Une nouvelle mise à jour PS5 est déployée cette semaine qui apportera un taux de rafraîchissement variable (VRR, en abrégé) à la console Sony – une fonctionnalité qui améliorera les performances de divers jeux PS5.
Cette nouvelle est une surprise car Sony avait précédemment déclaré que la prise en charge du VRR arriverait dans les « mois à venir ». Cependant, il semble que l’entreprise ait réussi à accélérer le processus, révélant Blogue PlayStation Ce support VRR arrive sur chaque PS5 cette semaine.
VRR est Fonctionnalité tant attendue Il est en tête des listes de souhaits des propriétaires de PS5 avec des moniteurs compatibles, d’autant plus que les deux Xbox Xbox X Et Xbox S La technologie d’affichage est adoptée depuis longtemps.
Comme expliqué par Sony, le VRR nécessite un téléviseur et un PC compatibles HDMI 2.1. Le VRR est une caractéristique courante dans Les meilleurs téléviseurs Et cela aide essentiellement à éliminer le déchirement de l’écran, qui se produit lorsque le taux de rafraîchissement de l’image de votre téléviseur n’est pas synchronisé avec le jeu auquel vous jouez. avec le RVR PS5 Mise à jour, votre écran de télévision se synchronisera avec la sortie de la console pour arrêter tout déchirement d’écran sans affecter les performances du jeu.
Ce n’est pas tout ce que le VRR peut faire : il aide également à lutter contre d’autres problèmes d’affichage courants, en particulier dans les jeux avec des fréquences d’images saccadées ou faibles. Cela peut également aider à réduire la latence d’entrée, rendant les jeux plus réactifs.
Quelques Jeux PS5 Vous recevrez des correctifs d’optimisation spécifiques pour VRR. Heureusement, Sony a déjà annoncé une très large sélection :
Les jeux insomniaques ont aussi Annonce de la prise en charge du VRR cette semaine Pour un certain nombre de ses jeux, ce qui signifie Ratchet et Clank : Rift Apartet Spider-Man de Marvel et Spider-Man de Marvel : Miles Morales Il sera l’un des premiers à recevoir des corrections.
Selon Insomniac, ceux qui utilisent un VRR sur un moniteur 120 Hz obtiendront une fréquence d’images illimitée et variable qui peut dépasser de 50 % ou plus l’objectif de mode graphique choisi de 30 ou 60 ips (selon le gameplay).
Arkane Studio, Développeurs Boucle de la morta également annoncé que la prise en charge du VRR arrive sur le jeu de tir répétitif, ce qui devrait offrir des performances plus fluides et remédier à tout déchirement de l’écran.
Nous sommes ravis d’annoncer que DEATHLOOP prend en charge le taux de rafraîchissement variable (VRR) sur PS5 ! Lorsque VRR arrive sur votre console PS5, consultez cette page d’assistance pour tous les détails sur la façon d’activer cette nouvelle fonctionnalité. 🔗 https://t.co/JV04KgJ7fA https://t.co/It4FH7q8ie25 avril 2022
Bien sûr, tous les jeux ne recevront pas un correctif VRR, mais cela ne signifie pas qu’ils ne peuvent pas tirer parti de la technologie. Les utilisateurs pourront appliquer le VRR aux « jeux non pris en charge » à l’échelle du système, ce qui devrait – en théorie – profiter à tous les titres. Cependant, si des effets visuels inattendus se produisent, vous pouvez toujours désactiver cette option.
Il convient de noter que les jeux avec une fréquence d’images inférieure à 40 ips ne bénéficient pas du VRR. Par exemple, les titres à 30 ips tomberont en dessous de la fenêtre VRR habituelle, où la technologie entre en jeu pour faciliter le jeu. Cela signifie qu’un jeu comme Bloodborne, célèbre pour sa fréquence d’images de 30 images par seconde, n’en bénéficiera pas.
Cependant, quelque chose comme ça Fil fantôme Tokyoqui dispose de plusieurs modes de fréquence d’images élevée, dont la plupart sont instables ou déchirant l’écran, bénéficiera grandement du VRR.
Grande fonctionnalité, mais il en reste une de plus
Nous sommes ravis que la PS5 bénéficie enfin du support VRR, d’autant plus que nous pensions devoir attendre quelques mois avant son arrivée. Cependant, il manque encore une grande fonctionnalité à la PS5, et c’est Prise en charge 1440p.
Connectée à un écran 1440p, la PS5 ne sortira qu’en 1080p, mais avec une réduction des effectifs. Bien que cela aide à fournir une image 1080p claire, les utilisateurs qui possèdent un écran 1440p et qui ont une PS5 connectée à la PS5 perdent 78% des pixels en les verrouillant à 1080p.
C’est donc un énorme oubli, d’autant plus que de nombreux propriétaires de PS5 peuvent utiliser un fichier écran 1440p. Espérons que ce problème sera résolu tôt ou tard, car il s’agit d’une fonctionnalité qui était autrefois Xbox One et Xbox Series X | S depuis plusieurs années.
Si vous voulez en savoir plus sur le taux de rafraîchissement variable, consultez « Qu’est-ce que le VRR ?qui détaille tout ce que vous devez savoir sur la technologie d’affichage.
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