Cat Stray a des problèmes de performances avec Unreal Engine 4 sur PC

minou

capture d’écran: errant / kotaku

Mes camarades de classe jouaient errer Sur PS5 par tous les comptes, c’était totalement amusant. Cependant, j’ai joué sur PC, où il n’y a rien Dans une grande mesure Rosé.

elle n’est pas un sinistre; Même sur mon PC, je peux le faire fonctionner parfaitement à 4K et 60fps, ce qui est toujours apprécié, bien sûr, il a l’air incroyable la plupart du temps, mais tout au long du jeu, j’ai eu de petits bégaiements ennuyeux qui ne sont pas assez mauvais pour gâcher l’expérience, mais elle Juste Assez mauvais pour rester une épine dans mon pied.

Comme toujours avec les problèmes de performances du PC, je me demandais si c’était juste moi ou si le problème était plus répandu. Il s’est avéré être répandu. Comme, cela affecte à peu près tout le monde.

coupable comme fonderie numérique Expliqué ci-dessous, il s’agit d’un jeu familier aux joueurs sur PC : il s’agit d’une compilation de shaders Unreal Engine 4, un problème qui semble de plus en plus affliger chaque jeu développé sur le moteur ces jours-ci. Sur les consoles, qui sont pré-construites et standard dans tous les domaines, les développeurs peuvent pré-compiler les shaders de jeu, ce qui signifie que quiconque joue au jeu sur PS5 n’en souffrira pas.

Mais parce que chaque PC est différent, les développeurs n’auront pas ce luxe sur la plate-forme (à quelques rares exceptions, comme le dernier horizon port), et donc la plupart des jeux doivent compiler un shader rapidement.

Le résultat est un flux constant de bégaiement subtil qui, après des heures de jeu, peut commencer à le rendre un peu ennuyeux ! La vidéo ci-dessous (qui donne quelques exemples) Cela va dans beaucoup de détails à ce sujet, et je l’ai réglé sur marche automatique dans la partie performances du PC, mais si vous voulez voir comment les versions PS4 et PS5 se sont comportées, vous pouvez également les voir plus tôt.

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