« Il n’y a pas de feu » et pourquoi le Starfield devait avoir dix planètes

En creusant dans le chaos relatif des Game Awards cette année, il y a eu une apparition particulièrement remarquable de Hello Games. Cela peut arriver La lumière, pas le feuun jeu qui utilise la technologie et les fonctionnalités de base de No Man’s Sky pour une nouvelle expérience, réduite à une seule Terre procédurale qui peut être explorée, habitée, conquise ou simplement survécue.

C’est un autre projet ambitieux de Hello Games qui a initialement essayé de créer un monde infini avec No Man’s Sky, l’a promis un peu, puis a passé la majeure partie de la décennie à y ajouter des systèmes pour le rendre encore meilleur. Maintenant, même si l’une des planètes est « plus petite », la quantité de détails pourrait être plus dense, à en juger par ce que nous avons vu, et l’objectif est de créer une planète pleine d’aventures inattendues qui guideront les meilleures planètes « stables » de tous les temps. Pas d’homme du ciel.

Je trouve qu’il s’agit d’un croisement intéressant avec Starfield, à quoi No Man’s Sky a toujours été comparé depuis que nous avons appris que Bethesda nous envoyait sur 1 000 planètes différentes dans 100 systèmes stellaires à explorer. Et hier, YouTuber NakeyJakey a publié une vidéo rare se concentrant spécifiquement sur Starfield et sur la façon dont il pense que cela renforce à quel point la conception du jeu de Bethesda est datée en 2023. Et comment il en est ainsi depuis une décennie.

Même si vous êtes quelqu’un qui aime beaucoup Starfield, il est intéressant de regarder sa vidéo et de réfléchir à ses arguments, avec lesquels je suis pour la plupart d’accord. Fondamentalement, l’une des choses sur lesquelles il avait raison était la façon dont l’exploration avait changé. Alors que les grands mondes centraux sont détaillés et uniques (bien qu’ils soient toujours remplis d’écrans de chargement), lorsque vous partez « explorer » des planètes, vous perdez quelque chose qu’avaient des jeux comme Fallout ou Skyrim, à savoir l’idée que vous pourriez être en voyage. vers une quête principale Laissez-vous distraire par des rencontres aléatoires ou d’autres aventures en cours de route.

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C’est juste que… ça ne se passe pas de la même manière à Starfield. La plupart des missions poseront votre vaisseau au sol et vous mèneront directement à un point à l’horizon. Si vous avez de la chance (10 % du temps), vous vous retrouverez sur une planète pleine d’animaux sauvages. Alors peut-être que 10 % d’entre eux seront des animaux sauvages sympas qui veulent réellement vous combattre.

S’il y a des « distractions » ici, ce sont des choses comme des bases ennemies ou des avant-postes abandonnés qui sont repérés sur votre radar. Bien qu’il existe un certain nombre de dispositions uniques pour celles-ci, elles ont leurs limites. Vers la fin du jeu, vous pouvez essentiellement sauvegarder jusqu’à l’endroit où se trouveront le boss et le coffre finaux. Il y a eu très peu d’écarts tout au long du match. Il n’y a pas d’attaques aléatoires de dragons, ni de grottes mystérieuses qui mènent à une sorte de grande aventure hors route.

Le problème ici est la taille, et plus grand n’est pas toujours mieux. Bethesda est devenue un peu plus « réaliste » ici, où se trouve votre vaisseau spatial dans cet univers Peut Les voyages vers 100 systèmes stellaires et 1 000 planètes et 900 de ces planètes n’auront pratiquement aucun lien. La moitié des planètes où vit la vie ne contiennent peut-être que quelques insectes, des palmiers et des plages. De magnifiques lunes ou planètes « extraterrestres » semblent être cool à explorer, mais ce ne sont que quelques structures métalliques et un mini-jeu qui vous fait y jouer 40 fois.

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On a l’impression qu’en essayant de chasser No Man’s Sky et sa génération procédurale sans fin, Bethesda a perdu quelque chose dans l’aspect exploration. Maintenant, après avoir vu ce que Light No Fire prévoit de faire avec une planète tentaculaire, je me demande si Bethesda aurait été mieux de créer dix planètes plus détaillées et intéressantes à explorer au lieu de 900 planètes mortes, de bases spatiales pirates et de 100 planètes vivantes. Des planètes avec une faune extraterrestre et… des bases spatiales pirates. Il y a quelque chose pour guider la seule chose qui, malgré les commandes géniales (que Starfield améliore en grande partie !) et les dialogues rigides (ce qui n’est pas le cas), l’exploration et le sens de l’aventure que ses jeux précédents démontraient à bien des égards, sont absents. ici. Ou du moins, elle pourrait rapidement disparaître après la première douzaine de planètes que vous pourriez trouver. Parfois, vous tomberez dans un terrier de lapin très intéressant, mais je peux comprendre pourquoi de nombreux joueurs ne le feraient pas. Avec un univers aussi vaste, c’est en grande partie dû à… la chance, et ce n’est pas une bonne conception de jeu.

Même si j’ai toujours apprécié mon séjour avec Starfield, il est facile de voir de nombreuses façons dont cela aurait pu être meilleur. Je suis d’accord avec Jake pour dire que c’est l’un d’entre eux. Je suis très curieux de voir ce que Light No Fire pourrait faire en allant dans la direction opposée à celle d’ici.

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