Palworld a perdu les deux tiers de ses joueurs en deux semaines

Bien qu’il ne s’agisse certainement pas d’une « position vouée à l’échec de Palworld », c’est juste quelque chose qui, à mon avis, devrait être souligné à propos de ce qui deviendra sans ambiguïté l’un des plus grands succès surprises de 2024, même si c’était si tôt dans l’année.

Palworld a réussi à atteindre le deuxième sommet simultané de tous les temps sur Steam avec 2,1 millions de joueurs. Extrêmement impressionnant, le plaçant devant des jeux comme Dota 2 et CS:GO. Cependant, les choses ont commencé à décliner assez rapidement, même si les totaux ont continué à augmenter dans le contexte.

Ce pic de 2,1 millions remonte à environ 15 jours, et Maintenant nous voyons les choses de plus près à 750 000, son pic diminuant d'environ deux tiers au cours de cette période. Encore une fois, ça Il est De quoi le maintenir à la deuxième place sur Steam actuellement, derrière CS2 seulement, et continuer à faire des multiples d'un nouveau jeu « à succès » comme Helldivers 2 à 120-150k.

Cependant, je me demande à quoi ressembleront les choses pour Palworld à long terme. Était-ce simplement un « engouement » qui allait continuer à perdre rapidement des joueurs ? Ou est-ce quelque chose qui aura réellement des jambes et peut-être pas direct Un rival Pokémon, quelque chose qui pourrait au moins prendre quelques gros coups de la franchise apparemment impénétrable.

La seule chose qui, à mon avis, constitue un gros problème avec un déclin aussi rapide et aussi rapide, c'est qu'il ne s'agit pas seulement d'un jeu individuel. Sa principale caractéristique est qu'il s'agit d'un jeu de survie en direct auquel vous pouvez jouer sur des serveurs multijoueurs peuplés. Et même si ce n'est pas le cas, il s'agit d'un jeu avec des buts et des objectifs véritablement à long terme, allant de l'atteinte du niveau maximum à la construction de bases tentaculaires, en passant par la réalisation de votre Paldeck, jusqu'à élever et élever des amis puissants qui peuvent prendre des éternités pour se former pleinement. Mais les quelque 1,4 million de joueurs ont semblé avoir pris conscience de tout le battage médiatique et ont abandonné quelques jours plus tard.

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Quoi qu’il arrive maintenant, Palworld sera considéré comme un énorme succès. Il est important de garder à l’esprit qu’il ne s’agit pas d’un jeu gratuit et que tous ces joueurs ont payé entre 25 et 30 dollars pour leur copie. Des centaines de millions de dollars sont destinés au petit développeur Pocketpair, qui semble actuellement un peu dépassé par ses efforts pour répondre à ses nouveaux besoins d'expansion.

Je suis surtout curieux de voir si ce déclin va se poursuivre ou s'il se stabilisera avec un nombre de joueurs sains et constants sur le long terme. Stabiliser ne serait-ce que quelques centaines de milliers de joueurs occasionnels serait formidable. Une chute en dessous de 100k en moins d’un mois serait moins grave, et indique qu’il n’a peut-être pas de jambes, malgré son indéniable succès initial. Je garderai un œil dessus pour en être sûr, de toute façon.

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