Neil Druckmann affirme que le prochain projet de Naughty Dog « pourrait redéfinir les perceptions dominantes du jeu vidéo ».

Neil Druckman, directeur créatif de The Last of Us et Uncharted 4, a déclaré que le prochain jeu de Naughty Dog pourrait « redéfinir les perceptions du jeu ».

dans entretien Cela a été partagé aujourd’hui pour coïncider avec la réunion stratégique de Sony, au cours de laquelle il a été demandé au chef du studio quel projet de rêve il aimerait voir se réaliser. En réponse, Druckmann a déclaré qu’il avait déjà eu « la chance de travailler sur plusieurs projets de rêve », avant d’ajouter qu’il était « actuellement enthousiasmé par un nouveau projet ».

Druckmann a déclaré que ce projet non divulgué pourrait être « le plus excitant de Naughty Dog à ce jour ».

Explication du mode Roguelike No Return dans The Last of Us Part 2 Remastered.Regarder sur YouTube

« Il y a une appréciation croissante pour le jeu qui transcende tous les groupes d’âge, contrairement à l’époque où je grandissais », a-t-il expliqué. « Ce changement a été souligné par notre aventure dans la télévision avec The Last of Us, dont j’espérais qu’il comblerait le fossé entre les joueurs et les non-joueurs. Le succès de la série a mis le jeu à l’honneur, démontrant les expériences riches et immersives qu’elle offre. .

« Cette vision m’enthousiasme non seulement pour notre projet actuel, mais aussi pour le potentiel plus large des jeux qui séduiront un public mondial. Je suis ravi de voir ce nouveau jeu résonner, surtout après le succès de The Last of Us, car il pourrait redéfinir les perceptions dominantes du jeu. »

Bien que les propos de Druckmann soient vagues, il semble peu probable que ce prochain projet soit The Last of Us Part 3. « Il faut prendre des risques pour trouver de nouvelles idées qui touchent le public, et même si Uncharted a été un énorme succès, il l’a été. » « Il est important pour notre studio d’innover à nouveau avec une nouvelle franchise comme The Last of Us », a déclaré Druckmann lors de l’interview. « De nombreuses entreprises peuvent insister pour s’en tenir à des franchises lucratives, mais [Sony’s] La culture et la philosophie nous permettent de poursuivre de nouvelles idées.

« L’art nécessite de prendre des risques ; vous ne pouvez pas le concevoir parfaitement et prédire à quel point il fonctionnera. J’en suis très reconnaissant. » [Sony] Il nous fait confiance pour tirer parti de nos succès passés pour explorer de toutes nouvelles voies créatives.

Il y a depuis longtemps des rumeurs selon lesquelles The Last of Us Part 3 arrivera un jour, et Druckmann a déjà déclaré que le studio avait un aperçu détaillé de la partie 3 qui, espère-t-il, « verra un jour le jour ». Cependant, rien n’a été confirmé en termes de développement.

Druckmann a également déclaré l’année dernière que Naughty Dog était disposé à développer la partie 3, mais seulement si «[the team] « Il peut inventer une histoire captivante qui contient ce message universel et cette déclaration sur l’amour », comme cela a été fait dans les parties 1 et 2.

« Avec The Last of Us, c’est à nous de décider si nous voulons continuer ou non… Si nous n’arrivons pas à trouver quelque chose, nous avons une fin très forte pour la partie 2 et ce sera la fin », Druckmann a dit à l’époque.

Quant à ce sur quoi Naughty Dog pourrait travailler ensuite, il y a déjà eu des spéculations selon lesquelles le studio aurait les yeux rivés sur une sortie sur le thème fantastique.


Crédit image : Luc Fontana

Ailleurs au cours de la conférence d’aujourd’hui, le responsable de la production PlayStation et chef de produit chez PlayStation Studios a déclaré Lion Qizilbash Il a déclaré qu’il pensait que les jeux se concentreraient davantage sur des récits plus immersifs et des expériences personnelles pour les joueurs au cours de la prochaine décennie.

« Les progrès technologiques amélioreront la profondeur émotionnelle des jeux en permettant aux personnages d’être plus émotifs et expressifs, favorisant ainsi une narration plus évocatrice », a déclaré le responsable de PlayStation. « Cela aidera toute une génération de créateurs à créer plus d’émotion dans les histoires. L’accent passera des graphismes ou des visuels vers des récits immersifs qui résonneront longtemps après avoir installé la console. »

« En ce qui concerne le rôle de PlayStation dans cette évolution, je la vois comme une destination définie par la communauté avec un engagement envers la qualité et des expériences inattendues et mémorables. »

Lorsqu’on lui a demandé quels développements importants, selon lui, auraient un impact sur la narration à travers différentes formes de médias au cours de la prochaine décennie, Qizilbash a déclaré que la technologie la « démocratiserait » et la rendrait ainsi plus accessible aux créateurs.

« Avec le niveau de fidélité actuel des jeux vidéo, il existe une opportunité de réutiliser les actifs des jeux pour des films d’animation et d’action réelle, en tirant parti des capacités de production volumétrique et virtuelle de Sony », a-t-il déclaré. « Les moteurs de jeu comme Unreal s’étendent au-delà des jeux et sont utilisés pour la production virtuelle, permettant aux créateurs de se concentrer sur la narration plutôt que sur les contraintes logistiques. Cette liberté améliore la créativité et permet aux créateurs de se concentrer sur la création d’histoires captivantes.

« Les progrès de l’intelligence artificielle créeront des expériences plus personnalisées et des histoires significatives pour les consommateurs. Par exemple, les personnages non jouables (PNJ) dans les jeux peuvent interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, leur donnant ainsi un sentiment plus personnel. »

C’est quelque chose qui, selon Qizilbash, est important pour un public plus jeune qui « représente les premières générations qui ont grandi dans le numérique et recherchent la personnalisation dans tout, ainsi que les expériences qui ont plus de sens ».


Lion Qizilbash
Crédit image : Sony

Pour en savoir plus, Sony a partagé plus tôt dans la journée une vidéo détaillant les projets futurs de l’entreprise pour la prochaine décennie, y compris un aperçu d’un concept possible pour une future console PlayStation.

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