L’ombre d’Erdtree est trop difficile ? Bandai Namco dit « Git Blessings »

L’extension Shadow of the Erdtree pour Elden Ring est actuellement mal revue par certains joueurs qui la trouvent trop difficile par rapport au jeu de base, et leurs personnages de haut niveau continuent de prendre 2-3 tirs tout en infligeant des dégâts minimes en réponse.

Eh bien, l’éditeur de jeux Bandai Namco a donné quelques conseils très honnêtes pour corriger le problème :

La bénédiction de Scadutree est bien sûr améliorée en trouvant des fragments de Scadutree autour de la carte, ce qui augmente considérablement votre attaque et votre défense dans le royaume des ombres uniquement. Venerable Soul Ashes fait de même pour votre invocation.

Sans aucun doute, ce n’est ni le niveau, ni l’équipement, ni le niveau NG+, ni rien qui ait un plus grand impact sur la force que vous frappez et sur les dégâts que vous subissez que le niveau de bénédiction de Scadutree, et après seulement 24 à 48 heures. depuis sa sortie, je refuse de croire que les gens sont suffisamment puissants pour gérer une partie du contenu qu’ils essaient de découvrir.

Le niveau de bénédiction de Scadutree s’élève à 20. Pour référence, j’ai passé 50 heures dans le jeu et à 16. Plus tard, il faut 2-3 parties pour passer au niveau supérieur, pas 1 pièce comme au début. Le processus était toujours… vous rencontrez quelque chose de très difficile, partez explorer, améliorez la piscine, puis revenez. Jusqu’à présent, cela a toujours fonctionné pour moi.

Je ne pense pas que beaucoup de joueurs se rendent compte qu’on peut probablement accéder à 75 % de la carte, en particulier aux parties les plus denses avec le plus de récompenses, sans beaucoup progresser dans l’histoire. L’histoire principale n’implique fondamentalement pas les 50 % inférieurs de la carte, et il y a beaucoup de choses à explorer et à trouver là-bas, y compris de nombreux matériaux bénis. Les seuls domaines qui difficile Il y a quelques zones fraîches mais relativement vides au nord, gardées par la progression de l’histoire, puis la zone finale de la tour du boss. Presque tout le reste est un jeu équitable.

Je ne vois certainement pas FromSoft changer quoi que ce soit en termes de difficulté ici, ce n’est tout simplement pas leur style. Je veux dire, c’est le studio qui a gardé l’intégralité du DLC derrière le combat de mini-boss optionnel sérieux et difficile à trouver du premier jeu, même si cela impliquait un remboursement ou une perte de ventes.

Comme Bandai Namco, je ne pense pas que les gens soient assez patients lorsqu’il s’agit de rechercher les avantages dont ils ont besoin pour s’attaquer au contenu le plus difficile. Ou vous devez changer radicalement votre structure et vos tactiques pour vaincre ces patrons, car il n’existe pas d’approche unique pour faire face à chacun d’entre eux. Ou peut-être que les gens ont juste besoin (soupir) d’être bons.

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