La deuxième partie de Cyberpunk traitera d’une Amérique plus dystopique

Cyberpunk 2077 se passe dans Ville de nuit, une ville californienne fictive destinée à incarner la fin des excès capitalistes en Amérique. Les entreprises dirigent tout, les gens sont obligés de se tourner vers une vie de crime pour réussir, et il n’y a que des poches de réconfort dans la société, car les systèmes ne feront rien pour vous aider. Mais le développeur CD Projekt RED estime que cela ne va pas assez loin avec le décor dystopique d’un futur proche et souhaite mieux capturer les problèmes auxquels les Américains sont confrontés à travers la suite, nommée Orion.

Le studio a publié un nouvel épisode de son programme Répondre au podcast (Merci, Pistolet à papier de roche), qui accueille des entretiens avec des développeurs des studios de l’entreprise du monde entier. La dernière en date comprenait une interview de Pawel Sasko, directeur adjoint du jeu à propos du prochain jeu. Cyberpunk Le jeu est actuellement en cours de développement dans le nouveau studio du CDPR à Boston. Sasko a parlé de ce qu’il ressentait à ce moment-là Cyberpunk 2077 Il était censé dépeindre un avenir américain dystopique, et après avoir voyagé dans la ville à plusieurs reprises au cours des années qui ont suivi la sortie du jeu en 2020, il n’avait pas l’impression qu’ils mettaient suffisamment d’efforts sur certains thèmes.

«Je pense que nous ne sommes pas allés assez loin à certains endroits, par exemple», a déclaré Sasko. « Par exemple, la crise des sans-abri, quand je la regarde, je dis : « Nous n’en sommes pas assez loin ». ’77. « Nous pensions que nous étions malheureux, mais nous n’avons fait qu’effleurer la surface. »

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Dan Herrenberg, producteur exécutif chez Cyberpunk suite, il a plaisanté en disant que 2077 Il y avait « un sans-abri dans une tente quelque part » et l’équipe a pensé que c’était suffisant, pour ensuite se faire dire par les Américains qu’ils avaient besoin de « toute une ville » de personnes sans abri à Night City pour saisir la crise des sans-abri dans le pays. Sasco affirme que vivre en Amérique lui a donné une meilleure perspective sur la fréquence de ces problèmes.

« Nous nous sommes dit : ‘Oh, ouais, nous sommes émus par tout ça' », a déclaré Sasko. « Et je dirais que ma marche quotidienne vers le train est parfois plus émouvante. »

alors que CyberpunkDécrire des problèmes systémiques comme l’itinérance est une chose, dit Sasko, qui y travaille Orion En Amérique, cela les aidera à découvrir des contradictions moins radicales, par exemple 2077Les plaques d’égout sont celles que l’on voit en Allemagne, et non Ceux qu’on voit dans les villes américaines.

« Quand vous allez en Amérique, il y a des choses comme les robinets d’eau, où ils sont placés et à quoi ils ressemblent », a déclaré Sasko. « Les lampadaires, leurs positions. Et les poubelles, elles sont devant la maison, juste à côté de la rue. En Pologne, en Europe, on ne les voit presque nulle part, comme s’il y avait beaucoup de nuances « . […] Nos frontières sont différentes et notre couleur est différente dans tous nos panneaux. Tout est un peu différent et cela ne brise pas l’immersion, mais c’est juste une petite chose où vous vous dites : « D’accord, peut-être que ce n’est pas, vous savez, fait par des gens qui vivent ici ou des gens qui comprennent parfaitement. toute la culture américaine.' »

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Comme travailler sur les correctifs post-lancement Liberté fantôme L’expansion a pris fin, pour la première fois depuis une décennie, Personne chez CD Projekt RED n’y travaille Cyberpunk 2077. Malgré Mauvais lancement Et beaucoup de polémiques, le studio a J’ai inversé le jeu Lequel Cela leur a rapporté 750 millions de dollars.

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