Au lieu de cela, il pourrait tomber davantage dans le côté artistique dans sa nouvelle incarnation.
Certains joueurs dans la communauté des jeux de combat s’attachent intrinsèquement à un personnage particulier avec lequel ils réussissent, et dans des cas avec un retour élevé comme celui-ci, les gens veulent savoir ce qu’ils en pensent.
Rohto|Tokido Il vient de publier une nouvelle vidéo détaillant ses premières impressions de gameplay après avoir expérimenté Akuma lors de l’avant-première de Street Fighter 6 qui se déroule au Japon, et il a beaucoup à dire sur son démon préféré.
L’une des premières choses qu’il a faites a été de passer un test de vitesse de marche où il a découvert que l’Akuma était plus rapide que Chun-Li, le plaçant probablement dans la catégorie de mouvement la plus élevée à cet égard.
Comme prévu précédemment, les expériences de lancer ont également montré que sa vitalité totale serait d’environ 9 000.
Il est reparti incertain de la force d’Akuma avec ses nouveaux mouvements/capacités puisque le principal rival n’avait pas appris à les intégrer pleinement dans ses combos et son style.
Tokido estime que le coup de pied accroupi moyen d’Akuma est très puissant avec la même portée que Ken et se situe probablement également autour d’un startup à 7 images comme lui.
Ses coups de poing lourds sont également similaires au coup de poing de Kane et un bon bouton d’annulation tandis que son coup de poing lourd vers l’avant donne lieu à un combo avec un certain angle de transport.
Il a remarqué que le Light Gohadouken a un démarrage lent mais une récupération courte tandis que le Heavy est rapide mais plus vulnérable aux punitions et est censé atteindre tout l’écran contrairement à Street Fighter 5.
Sa boule de feu rouge a plusieurs niveaux de charge et on pense qu’Akuma a pu gagner des images supplémentaires sur le bloc avec un projectile chargé à deux coups.
Tokido pense que sa nouvelle offre de Shakunetsu Messhou sera bonne au coin de la rue avec un potentiel de dégâts élevé et des attaques de suivi ressemblant peut-être au coup de pied d’âne de Ryu. Il dit qu’il a hâte de le bricoler davantage.
Selon lui, Super Art 2 a une courte portée, vous pouvez donc commettre des erreurs en essayant de l’utiliser pour des pénalités.
Il n’est pas sûr qu’Akuma puisse fusionner l’Anti-Air Shoryuken dans Super Art 3, mais souligne que cela semble infliger beaucoup de dégâts.
Comme d’autres l’ont noté lors du procès, les adversaires ne peuvent pas sauter de l’initiation de Raging Demon s’ils sont déjà à portée, et Tokido estime que les dégâts totaux sont toujours très élevés, au moins 4 000 environ.
Une chose potentiellement effrayante, dit Tokido, est qu’il a pu facilement passer de Drive Rush brut à Shun Gokusatsu, ce sera donc quelque chose à surveiller.
En fin de compte, Tokido est reparti avec le sentiment qu’Akuma pourrait être un personnage technique qui n’est pas facile à contrôler et qui se concentre davantage sur la vitesse élevée plutôt que sur la puissance brute dans SF6, mais il ne peut pas le savoir avec certitude sans en apprendre davantage sur sa nouvelle structure de combo. Et comment sa collection est constituée.
Il semble que les dégâts puissent être importants, même si Capcom met davantage l’accent sur la vitesse avec plus d’options qu’auparavant.
Il souligne qu’il s’agissait d’une version pré-bêta, donc certaines de ces informations pourraient ne pas être exactes sur le statut d’Akuma lors de son lancement plus tard ce mois-ci.
Justin Wong a récemment accordé une interview à Tokido dans laquelle il avait des choses intéressantes à dire sur le débat entre les nouveaux et les anciens jeux de combat.
Vous pouvez regarder la vidéo complète de Tokido ci-dessous, qui comprend des sous-titres en anglais. Ce ne sont pas toujours les plus précises, c’est pourquoi nous avons traduit et compilé ici les notes les plus intéressantes de l’histoire.
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