Mettez ceci sous « Modifications que vous pensez probablement déjà avoir ». avec Dôme VoxelVous pouvez maintenant jouer au légendaire jeu de tir à la première personne de 1993 la mort Avec tous les monstres et objets rendus dans des unités 3D magnifiquement volumineuses. Bien qu’il y ait eu des mods voxel à plus petite échelle dans le passé, ce modèle remplace chaque élément et ennemi basé sur des sprites 2D à l’ancienne, donnant au tireur classique une nouvelle dimension amusante.
Sorti sur Mod DB aujourd’hui par modder Daniel « Chilo » PetersonEt le Voxel Doom 1.0.0 Mise à jour il travail sur GZDoomqui est un port source populaire largement mis à jour la mortPrès de 30 ans de moteur de jeu. vétéran la mort Les mods avec des dossiers et des dossiers WAD ne sont pas étrangers à GZDoom, mais si vous êtes nouveau dans le monde de la mort C’est un outil essentiel pour ajouter plus de fonctionnalités au jeu original (comme l’apparence de la souris, sauter ou s’accroupir) ainsi que pour jouer à des mods vraiment cool comme la mort « Mégawad » sceau Du créateur du jeu lui-même, John Romero.
Les voxels ressemblent alors à un instantané 3D sur des pixels 2D typiques. En tant que « pixels volumétriques », les pixels ne sont que des points dans l’espace 3D qui ont leur taille et leur couleur assignées. Lancez des milliers et des milliers d’entre eux sur l’écran à la fois et vous obtiendrez un type unique de graphismes 3D qui, si vous le rendez mignon et trapu, peut rappeler les sprites 2D classiques, mais avec une dimension supplémentaire.
Les jeux modernes comme Le ciel de No ManEt le WalheimEt le Et le abattre Les techniques Voxel ont été utilisées pour obtenir leur apparence unique et sont souvent préférées lors de la création de matériaux destructibles, milieux malléables. La technologie existe depuis un certain temps et a été largement utilisée dans des jeux comme Sim Helicopter de 1992 de Novalogic. ComancheRegarder le verre a été pris à la légère en 1996 Terra NovaLes grandes aventures d’action de 1999 abandonné. En action, les voxels peuvent donner un aspect quelque peu « rétro » et c’est ce qui fait de leur ajout aux jeux de tir classiques basés sur des sprites un si bon concept.
Bien sûr, le ciel n’a pas de limites avec le classique la mort Modifier. Certains étendent le jeu original, tandis que d’autres essaient d’ajouter des fonctionnalités de jeu plus modernes. Ce qui rend Voxel Doom si génial, c’est que le changement de graphisme parvient à préserver l’aspect original du jeu tout en le faisant « éclater » un peu plus. C’est loin des tentatives les plus courantes d’obscurcir les modèles 3D dans ces jeux vieux de plusieurs décennies, qui finissent généralement par paraître flashy plutôt que réels avec l’esthétique originale.
Le créateur du mod a parlé de ce phénomène particulier dans un livestream présentant le nouveau mod avec son collègue développeur de GZDoom, Nash Engineer, en disant: «Si vous regardez [the voxel models] Sous un certain angle, il ressemble à l’objet d’origine. » C’est ce joli effet d’illusion de voxels qui a initialement attiré Cheello vers eux. Ils ont parlé dans la table de l’ingénieur de la façon dont la conversion de voxels 2D en voxels 3D conduit au genre d’effet étonnant qui ne semble pas immédiatement déplacé, mais plutôt adapté, surtout dans la mortbien sûr dans la scène.
Se promener dans les couloirs de Mars inferno de cette manière est sans aucun doute un moment de plaisir. Tout, des démons aux effets de capture et à l’équipement, prend vie maintenant, mais ressemble toujours beaucoup aux sprites classiques. Alors que vos armes réelles restent les sprites 2D habituels, les micros d’armes dans l’environnement ont l’air particulièrement cool, car ils tournent maintenant sur place. Actuellement, le mode ne fonctionne que sur l’original de 1993 la mortmais selon Shiloh, « mort 2 Les monstres seront terminés dans un avenir très proche.