Ascent n’a pas DLSS ou Ray Tracing sur Xbox Game Pass pour PC, mais c’est le cas sur Steam

Bien que The Ascent propose le DLSS et le lancer de rayons de NVIDIA sur Steam, il n’est actuellement pas entièrement pris en charge non plus sur Xbox Game Pass pour PC. Heureusement, le développeur Neon Giant a confirmé qu’il travaillait à apporter ces fonctionnalités à la version Game Pass.

Comme je l’ai mentionné Eurogamer, Neon Giant répondait aux joueurs de The Ascent PC sur Twitter qui ont remarqué ces différences entre les deux versions, partageant que les builds sont différentes pour les deux versions. Sur Xbox Game Pass, il n’y a tout simplement pas de DLSS. Le lancer de rayons est disponible en option, mais il semble que son activation ne fera aucune différence dans le jeu.

« Nous travaillons avec nos partenaires sur l’adresse [sic] C’est aussi rapide que vous le pouvez! Les versions sont différentes pour les deux versions, et ce n’est pas seulement un échange de vitrine », Neon Giant Il a écrit en réponse à @ezekiele2517.

N.-É. SR_Chep, Neon Giant a déclaré qu’il était « en cours d’examen, avec l’intention de le réparer / le rendre comparable à Steam à tous les niveaux ».

Tweet intégré Notez également que la version Game Pass prend « plus de deux fois plus de temps pour charger un niveau que la version Steam ». Neon Giant a remercié l’utilisateur de l’avoir porté à son attention, tout en insistant sur le travail vers la parité entre les deux versions.

Malheureusement pour ceux qui jouent à The Ascent sur Xbox Series X/S, le jeu ne prend pas en charge le lancer de rayons ou le DLSS, car ce sont des fonctionnalités uniquement PC du jeu de tir RPG sur le thème du cyberpunk.

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Les vitrines avec différentes versions n’ont rien de nouveau, car la version Steam de NieR: Automata était bien pire que la version Xbox Game Pass pour PC. Heureusement, la version Steam a été corrigée pour rapprocher les versions.

Dans notre critique de la série The Ascent, nous avons dit: « L’histoire n’est pas ses points forts, mais le reste de The Ascent présente un monde Cyberpunk merveilleusement conscient mélangé à des feux d’artifice à deux bâtons satisfaisants pour créer un RPG d’action amusant. »

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Adam Pankhurst est rédacteur de nouvelles pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter Tweet intégré et sur Tic.

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