Hong Kong
CNN
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Des millions de joueurs en Chine ont perdu l’accès à la franchise populaire « World of Warcraft » et à d’autres jeux vidéo populaires, car les serveurs de Blizzard Entertainment dans le pays se sont déconnectés après deux décennies.
Les services de la société en Chine ont été suspendus mardi à minuit, heure locale, marquant la fin d’une ère pour les masses, à la suite d’un accord de licence avec un partenaire local de longue date de NetEase.
(NTES) Expiré.
« World of Warcraft, » Également connu sous le nom de « WoW », il s’agit d’un jeu en ligne multijoueur très populaire qui permet aux utilisateurs de lutter contre des monstres et de partir en expédition dans le monde médiéval d’Azeroth.
De nombreux joueurs du monde entier ont grandi avec ce succès retentissant, y compris en Chine. Cela a été confirmé ces derniers jours, alors que les fans chinois ont exprimé leur incrédulité face à la perte de leur passe-temps de longue date dans les publications sur les réseaux sociaux.
Quand je me suis réveillé, je ne voulais toujours pas accepter [it]Un utilisateur Il a dit sur la plateforme chinoise de type Twitter Weibo, mardi. « J’ai pleuré toute la nuit dans mon sommeil parce que le jeu a cessé d’être en ligne. J’ai rêvé que je pleurais au milieu de la classe. »
un autre joueur décrit World of Warcraft comme mon premier amour.
« Je ne peux vraiment pas l’oublier », ont-ils écrit.
La suspension fait suite à une dispute amère entre Blizzard, une unité d’Activision Blizzard
(ATVI)et NetEase.
Les éditeurs étrangers doivent travailler avec des partenaires locaux pour proposer des jeux vidéo en Chine. Mais en novembre dernier, Blizzard et NetEase sont arrivés annoncer Ils ne renouvelleront pas les accords de licence qui devaient expirer ce mois-ci.
Ces accords ont couvert la publication de plusieurs titres Blizzard en Chine continentale, dont « World of Warcraft », « Hearthstone » et « Diablo III », depuis 2008. Dans des déclarations séparées à l’époque, les deux parties ont déclaré qu’elles n’étaient pas en mesure d’atteindre un nouveau accord sur les principaux termes, sans donner plus de détails.
Maintenant, les discussions semblent devenir plus intenses.
dans déclaration Blizzard a déclaré mardi avoir contacté NetEase pour demander « leur aide dans l’exploration d’une prolongation de six mois de l’accord existant ».
La société américaine a déclaré avoir imploré NetEase de permettre aux fans de continuer à jouer sans interruption, « sur la base de nos sentiments personnels en tant que joueurs et des frustrations que nous ont exprimées les joueurs chinois ».
« Malheureusement, après de nouvelles discussions la semaine dernière, NetEase n’a pas accepté notre proposition d’extension », a déclaré Blizzard.
NetEase a répondu avec succès au Déclaration spéciale la semaine dernière.
Dans des commentaires inhabituellement laconiques, il a accusé le géant chinois de la technologie et des jeux Blizzard de l’avoir aveuglé avec sa « déclaration surprenante » et a qualifié la proposition de la société américaine de « scandaleuse, inappropriée et non conforme à la logique commerciale ».
NetEase a également noté que Blizzard avait « déjà commencé à travailler pour trouver de nouveaux partenaires » en Chine, plaçant la société basée à Hangzhou dans une position « injuste ».
La querelle publique a marqué un tournant inattendu dans le partenariat de 14 ans des entreprises.
Dans le cadre d’un accord distinct, les deux sociétés développent et coéditent conjointement « Diablo Immortal », un autre jeu multijoueur largement suivi qui permet aux utilisateurs de tuer des démons dans le monde antique. NetEase a déclaré dans un communiqué le mois de novembre Cette coopération va se poursuivre.
tempête de neige Il a déclaré en décembre que les fans de « World of Warcraft » pourraient Soutien Enregistrez leur jeu et assurez-vous que tous les progrès sont enregistrés au fur et à mesure qu’ils finalisent leur accord et recherchent un nouveau partenaire.
L’arrêt de cette semaine a été émouvant, même pour la haute direction de NetEase.
dans Article Linkedin Lundi, Simon Zhu, responsable des investissements et des partenariats mondiaux chez NetEase Games, a expliqué comment il avait grandi avec les jeux de Blizzard en Chine, y compris les anciens titres « Warcraft » et « Diablo ».
« Seulement [a] Quelques heures avant la fermeture des serveurs de Blizzard Games en Chine, c’est un très gros problème pour les joueurs en Chine. »
« Aujourd’hui, c’est un triste moment de voir le serveur fermé, et nous ne savons pas comment cela se passera à l’avenir. La plus grande victime sera les joueurs en Chine qui vivent et respirent dans ces mondes. »
Activision Blizzard, qui avait auparavant un autre partenaire chinois avant de s’associer à NetEase, a déclaré qu’il continuait à rechercher un nouveau partenaire de distribution.
Notre engagement envers les joueurs en Chine continentale demeure Nous sommes forts alors que nous continuons à travailler avec Tencent pour distribuer Call of Duty: Mobile, ainsi que pour poursuivre des conversations actives avec des partenaires potentiels pour reprendre le jeu pour les franchises populaires de Blizzard », a déclaré un porte-parole d’Activision Blizzard à CNN.
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