Destiny 2 a reçu une véritable pluie de butin dans l’activité bien-aimée CoilEn janvier dernier, Bungie avait déclaré qu’il était prêt à ce que la pluie retombe. Parler avec Magazine Edge dans Nouvelle fonctionnalité sur la réalisation de The Final Shape et le futur de Destiny 2Bungie souligne que les retours positifs sur des activités comme Coil et Onslaught ont influencé ses plans.
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« Une partie de l’année 10 consiste à nous assurer que nous nous concentrons beaucoup sur ces actions individuelles afin que vous sachiez exactement où aller, exactement quoi faire lorsque vous courez après ce butin », explique Robbie Stevens, directeur adjoint du jeu. « Nous envisageons de le faire de nombreuses façons. Nous avons utilisé de nombreuses façons dans le passé et nous les intégrerons au cours de la prochaine année, mais honnêtement, beaucoup de c’est juste beaucoup de choses qui arrivent en premier au cours de la dixième année. Cela dépend en grande partie des bobines et des assauts.
Après avoir été introduit dans la mise à jour Into the Light, Onslaught a été maintenu via la playlist Vanguard. Stevens a déclaré que Destiny 2 s’appuierait sur Onslaught à l’avenir, et bien que Coil ait été retiré du jeu avec d’autres contenus saisonniers, ses idées et ses succès, en particulier la sensation et la variété du roguelike, perdureront également.
« Certaines des idées auxquelles vous pouvez penser en termes de Roguelikes et de boîtes auxquelles vous pouvez penser pour les jeux de survie ou les jeux d’extraction ou des choses comme ça sont : Quels sont les différents modèles de paris que vous pouvez appliquer à ces différents types de jeux ? Comment pouvons-nous créer un genre », explique Stevens. Une activité qui peut être plus longue que Strike ou Battleground traditionnelle. Comment pouvons-nous changer les choses que nous construisons pour répondre aux joueurs qui disent : « Nous voulons vous voir vraiment mélanger les choses ? pot avec ce que peut être le Destin ?
Destiny 2 recevra une nouvelle quête exotique dans quelques mois, et Bungie dit que c’est « l’une des plus grandes quêtes que nous ayons jamais construites ».