Au milieu de l'anxiété persistante au sein de Bungie suite aux licenciements de l'année dernière, le studio se prépare maintenant à apporter un autre changement, cette fois à Marathon – son prochain jeu de service qui vise à être la prochaine étape après Destiny.
Selon plusieurs sources proches du dossier, Bungie est en pleine mutation dans sa direction créative chez Marathon, notamment en supprimant Christopher Barrett, concepteur de longue date de Bungie, du rôle de directeur du jeu. Il sera remplacé par l'ancien directeur du jeu Valorant, Joe Ziegler, a appris IGN. Il a quitté Riot Games pour Bungie En 2022.
IGN a contacté Bungie pour savoir si Barrett resterait ou non dans l'entreprise. Bungie n'a pas encore répondu à la demande de commentaires d'IGN, mais peu de temps après notre contact, Ziegler a confirmé sa nomination en tant que directeur du jeu sur X/Twitter.
« Depuis neuf mois, je travaille sur Marathon en tant que directeur du jeu », a-t-il écrit. « Nous sommes encore en train de cuisiner, mais je suis ravi de partager plus d'informations avec vous sur le jeu à mesure que nous nous rapprochons de plus en plus de l'apporter à vous tous. »
Bonjour à tous! Mise à jour amusante : pour les 9 dernières
Depuis des mois, je travaille sur Marathon en tant que directeur du jeu. Nous travaillons toujours sur le jeu, mais je suis ravi de partager plus d'informations sur le jeu à mesure que nous nous rapprochons de plus en plus de son objectif de vous le proposer à tous.-Ziegler (@Ziegler_Dev) 19 mars 2024
Pendant ce temps, des sources indiquent à IGN que Bungie investit des ressources pour faire sortir Marathon. Une source affirme que l'orientation du jeu a quelque peu changé sous la nouvelle direction de Ziegler, notamment en s'éloignant des personnages de joueurs personnalisés au profit d'un groupe sélectionné de héros.
Marathon à propos de l'article
Alors que la prochaine extension de Destiny 2, The Final Shape, est également prioritaire, des inquiétudes et des rumeurs grandissent selon lesquelles des licenciements suivraient immédiatement sa sortie. Une personne connaissant les budgets chez Bungie m'a dit que « rien ne compte » et que « quelque chose doit arriver pour limiter les coûts à moins que le skin final ne parvienne à combler l'écart et que les gens puissent passer au marathon ».
Lorsque Sony a acquis Bungie, le studio a apporté avec lui un certain nombre d'autres projets d'incubation, dont un Un jeu de type MOBA nommé Gummy Bears Et un La nouvelle IP est connue sous le nom de Matter. Selon des sources, Matter a été annulé en 2020, mais l'équipe a continué à travailler sur un projet similaire avec une direction légèrement différente jusqu'à ce qu'il soit également annulé fin 2022. Pendant ce temps, Gummy Bears est actuellement en attente en raison des difficultés persistantes de l'entreprise. .
Au sein de l'entreprise, on s'attend de plus en plus à ce que les hauts dirigeants de l'entreprise quittent en masse à l'été 2026, lorsque les derniers paiements liés à l'acquisition de l'entreprise par Sony prendront effet. Dans cet esprit, il y a une forte pression pour que Marathon sorte avant cette date, et que celui qui prendra ensuite les rênes (que ce soit Sony ou Bungie) s'inquiète de la façon dont cela va continuer.
Marathon et sprint
Bungie s'est retrouvé secoué par un certain nombre de changements majeurs ces dernières années qui ont déprimé le moral du studio Destiny et laissé son avenir incertain. Sony a officiellement acquis le studio mi-2022, avec la promesse qu'il conserverait largement un semblant de liberté en tant que filiale indépendante. Bien que des sources affirment que cela est resté en grande partie vrai, Bungie a eu du mal à atteindre ses objectifs financiers clés et Destiny 2 a considérablement sous-performé l'année dernière.
En octobre, Bungie a licencié près de 100 de ses 1 200 employés d'alors dans le cadre de mesures de réduction des coûts plus importantes qui ont poussé Marathon jusqu'en 2025 et ont réduit les avantages sociaux des employés, nuisant encore davantage à l'ambiance interne. Notamment, plusieurs sources à l'époque et depuis ont partagé que Sony avait en grande partie quitté le studio pour résoudre ses propres problèmes et n'était pas responsable des licenciements, le PDG Pete Parsons en assumant la responsabilité.
Cependant, des sources de l'époque ont également déclaré à IGN que lorsqu'on a demandé aux dirigeants s'ils avaient envisagé de réduire leurs salaires avant de prendre des décisions de licenciement, l'un d'entre eux a répondu que Bungie n'était pas « ce genre d'entreprise ». En interne, le sentiment grandit que le format final doit être un succès pour Bungie afin d'éviter de nouvelles troubles internes.
Ni Bungie ni Sony n'ont répondu à la demande de commentaires d'IGN.
Rebecca Valentine est journaliste principale à l'IGN. Vous avez un conseil d'histoire ? Envoyez-le à [email protected].
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