Deux ans après la chute de l’original Call of Duty: Warzone dans l’arène de la bataille royale, la suite du jeu, Warzone 2.0, est arrivée avec une nouvelle carte et de nouveaux modes de jeu attrayants. Ou à tout le moins, cela offrirait ces choses si les problèmes de réseau et de serveur ne m’empêchaient pas de jouer à un jeu complet et propre depuis son lancement mercredi. Cela pourrait simplement être des problèmes de fenêtre de sortie typiques, et je retiendrai mon examen complet jusqu’à ce que les choses aient une chance de se calmer et de jouer un peu plus, mais quiconque cherche à plonger pour le week-end devrait être préparé à cela. Atterrissage cahoteux.
Warzone 2.0 reste une bataille royale en son centre, ramenant de nombreux mécanismes et fonctionnalités de base du premier jeu tout en introduisant quelques ajustements, comme avoir deux ou trois cercles plus petits qui finissent par converger en un seul. Ce n’est pas aussi familier, cependant, car la nouvelle carte de la ferme intègre bien certaines des phases multijoueurs de Modern Warfare 2, et le nouveau mode DMZ dans lequel vous vous trouvez offre un changement de rythme bienvenu par rapport à la structure permanente habituelle de Warzone.
Mais bien que ces modules complémentaires m’intéressent, je n’ai pu jouer qu’à une poignée de jeux sur PC où les performances étaient ce que je qualifierais de « presque décentes » – et même alors, j’en aurais rencontré beaucoup des vignettes croustillantes et des problèmes de latence qui ont empêché Warzone 2.0 de se sentir fluide. Cela étant dit, certaines personnes ont moins de problèmes que d’autres, mais mon jeu atteindrait au hasard une latence de 999 ms et mes pieds resteraient collés au sol pendant une minute, je ne pouvais donc pas bouger, ce qui rendait presque impossible de rester en place pendant les combats.
De manière quelque peu surprenante, DMZ était le seul mode de jeu auquel je pouvais jouer de manière cohérente sans avoir de problèmes de déconnexion, mais même cela avait des pics de latence pendant les matchs. DMZ est le nouveau mode bac à sable, sans aucun doute inspiré du succès de jeux comme Escape from Tarkov, et est vraiment amusant et rafraîchissant à jouer entre les matchs de bataille royale. Être capable de combattre de grands groupes de PNJ et d’infiltrer des forteresses avec mes coéquipiers tout en gardant un œil sur les joueurs ennemis potentiels qui courent vers nous était excitant. Cela m’a gardé sur mes orteils d’une manière différente du mode Battle Royale habituel et m’a donné envie de revenir à la carte de la ferme pour plus de butin et de clés pour déverrouiller les forts encore et encore.
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Cet attrait peut être en partie dû au fait que le mode bataille royale lui-même est actuellement le plus frustrant à essayer et à jouer. Les matchs ont le même plafond énorme de jusqu’à 150 joueurs au total dans chaque mode : Solos, Duos, Trios ou Quads. Cependant, la plupart du temps, mes lobbies ne se remplissent pas assez pour y aller, alors les gens s’impatientent et partent avant eux. Cela signifiait que la plupart de mon temps à essayer de jouer un match de bataille royale est devenu une boucle sans fin de files d’attente et de réorganisation pour trouver un serveur à lancer.
Lorsque pourrait Entrez dans le match, j’ai au moins pu avoir une idée de la façon dont le mode se joue. C’est très similaire à l’original, mais c’était déjà une bataille royale très amusante avec de solides mécanismes de pillage et de tir qui ne faisaient que s’améliorer avec le temps. L’un des nouveaux ajouts intéressants ici est que vous pouvez réellement recruter des joueurs ennemis dans votre équipe dans des lobbies basés sur l’équipe si vous finissez par perdre un coéquipier à tout moment. C’est un moyen intelligent de donner aux équipes faibles ou aux retardataires individuels une chance de se battre et de garder plus de personnes investies dans le match plus longtemps. C’est aussi amusant de se faire des amis dans Battle Royale, ce qui est quelque peu inattendu dans un format aussi intense. Le mode Unhinged Trios vous permet d’inviter jusqu’à six personnes à faire partie de votre équipe en cours de match et d’être à la hauteur de la description « unhinged » dans le chaos que vous créez.
J’en suis encore au début de mon expérience, mais jusqu’à présent, Warzone 2.0 semble être une évolution amusante de son prédécesseur chaque fois que j’ai accès à un serveur stable décent et que je joue quelque chose de proche d’un match complet. Je ressens déjà l’attraction du nouveau mode DMZ en particulier, mais je n’ai pas encore pu jouer suffisamment pour voir si cette sensation durera. J’ai rencontré plus de problèmes de déconnexion et de latence que n’importe quel temps de jeu réel, la sortie étant toujours instable avant le week-end. J’espère que les problèmes avec les serveurs Warzone 2.0 et la désynchronisation seront bientôt résolus afin que je puisse, vous savez, en jouer plus, et je serai de retour avec mon examen final dans la semaine ou les deux prochaines.