J'ai toujours été fasciné par l'océan : l'idée de créatures effrayantes ressemblant à des extraterrestres rôdant dans les profondeurs de l'océan est à la fois fascinante et terrifiante. Il est donc incroyablement décevant que la vision d'Endless Ocean Luminous sur l'un des endroits les plus excitants de la Terre soit ennuyeuse, fastidieuse et carrément agaçante. La dépendance excessive de cette aventure de plongée en haute mer à l'égard de cartes, d'événements et d'objectifs aléatoires la rend vraiment sans fin, et pas dans le bon sens. Après avoir passé 26 heures à faire de la plongée active et de nombreux autres éléments de menu, je n'étais pas plus près de voir la conclusion de l'histoire superficielle de Luminous, ce qui est très décevant étant donné que j'ai l'impression d'avoir vu tout ce que ses voyages avaient à offrir à tant de personnes, beaucoup Il y a des heures.
Luminous Dives vous permet de cataloguer toute la faune qui vit dans une grande étendue d'eau appelée la Mer Voilée. Chaque promenade vous emmène dans une section générée aléatoirement, et à partir de là, vous êtes encouragé à explorer librement la carte tout en scannant la vie et en recherchant un trésor. Vous pouvez nager à travers des systèmes de grottes sinueuses, des récifs remplis de poissons ou des tranchées profondes et sombres où seule votre lampe de poche révèle le chemin à parcourir. Des ruines antiques et des épaves abandonnées apparaissent également lors de vos expéditions, et bien qu'elles soient quelque peu fascinantes à trouver la première fois, les lieux se ressemblent tous si bien au cours de chaque plongée générée de manière procédurale qu'ils commencent presque immédiatement à se mélanger.
L'exploration devrait être au cœur de ce jeu étant donné qu'il n'y a pas de combat et une histoire très courte, mais je me suis lassé de façon alarmante de la Mer Voilée. J'ai trouvé très difficile d'investir dans l'exploration d'une zone alors que je savais que je l'oublierais instantanément après avoir fini de plonger et que j'étais sur la prochaine carte aléatoire. Si vous découvrez 80 % d'une carte donnée, vous serez récompensé par une graine qui vous permettra de retourner dans cette zone spécifique, mais elles sont toutes si similaires que je n'ai jamais trouvé d'endroit qui mérite d'être retourné de toute façon. Je n'irais pas jusqu'à qualifier Luminous de jeu laid, mais son terrain incroyablement simple n'est pas si excitant à regarder et ne m'incite certainement pas à l'explorer beaucoup.
Heureusement, la vie aquatique elle-même est bien meilleure que les environnements dans lesquels elle vit. Les poissons, les requins, les baleines, les serpents, les dauphins et bien d'autres sont vraiment jolis, donc au moins les stars de la série reçoivent l'attention qu'elles méritent. Il existe plus de 500 espèces qui peuvent être classées dans ces biomes, avec un bref paragraphe sur chaque créature qui vous apprend les bases de l'endroit où elles vivent, à quoi elles ressemblent et ce qu'elles mangent. L'océan sans fin a Possible Ce serait un excellent outil pédagogique, mais malheureusement, Luminous ne fournit pas suffisamment d'informations sur chaque espèce pour y parvenir de manière significative. Il existe donc de bien meilleures façons d'en apprendre davantage sur la vie dans les océans. Cependant, j'ai aimé l'accent mis sur les créatures de la période du Trias, car c'était une agréable surprise de nager soudainement parmi les dinosaures.
En plus d'avoir l'air cool, les poissons ne font vraiment rien. L'histoire explique dans un style rapide que la Mer Voilée abrite une vie plus paisible que d'habitude, donc au lieu de se sentir comme un écosystème vivant et respirant avec des prédateurs et des proies, c'est essentiellement un grand arrêt de bus sous-marin où les poissons ne vivent pas. Je ne veux rien. à voir les uns avec les autres. Ils flottent tous, indifférents aux prédateurs qui nagent à proximité ou aux humanoïdes tenant une caméra face à eux. C'est décevant et donne l'impression que tout l'endroit est vide et sans vie.
L'objectif principal de chaque plongée est de gagner des points de recherche et de l'argent pour améliorer votre personnage, débloquant ainsi des missions d'histoire dans l'ensemble de la campagne. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous pouvez gagner des autocollants et des couleurs pour décorer votre combinaison, des émoticônes à utiliser avec d'autres joueurs en coopération en ligne et la possibilité d'avoir un poisson plus gros et plus cool qui rejoigne votre groupe pour nager temporairement à vos côtés. Il s'agit principalement d'améliorations cosmétiques, et j'aurais aimé voir des options plus utiles pour améliorer l'exploration, comme un meilleur radar, une vitesse de nage plus rapide ou une carte plus utile.
Les missions d’histoire ne rendent pas non plus service à Luminous une fois que vous les débloquez. Les 12 films que j’ai vus sont tous très courts, ne prenant généralement qu’entre une et trois minutes. Sur les plus de 30 heures que j'ai passées dans Luminous, moins de 90 minutes étaient pertinentes pour l'histoire, une histoire si superficielle qu'elle pourrait tout aussi bien ne pas exister du tout. Outre le protagoniste silencieux, les deux seuls personnages que vous rencontrez sont votre ennuyeux copain de plongée, Daniel, et une assistante IA nommée Sera qui manque de toute sorte de personnalité. Cela vous laisse face à une lutte frustrante pour débloquer les chapitres de l'histoire les uns après les autres qui n'offrent pas beaucoup de récompenses. Le cycle devient le suivant : regardez une scène d'histoire courte et modeste, puis entrez dans une plongée générique et éliminez un nombre absurde de poissons pour débloquer le prochain rythme d'histoire décevant, puis répétez. Les pauses offertes par les missions d'histoire sont si courtes que cela ressemble à un coup de poing dans le ventre avant d'être renvoyé au prochain purgatoire sous-marin générique généré aléatoirement.
Tout cela était vrai avant J'ai même rencontré la pire barrière de Luminous : le Tableau Mystère. Cet ensemble de 99 objectifs complètement cachés est initialement présenté comme facultatif, mais plus tard dans la campagne, Luminous ouvre soudainement des chapitres d'histoire derrière la réalisation de l'ensemble du plateau. Les tuiles du tableau mystère sont complétées en faisant des choses comme découvrir des biomes spécifiques, piller certains trésors ou effacer des UML spécifiques (vie marine unique) tout au long de votre plongée, mais leurs exigences sont toutes gardées extrêmement secrètes afin que vous puissiez… Complétez-le. par chance.
Et voici le vrai problème : tous ces MacGuffins sont dispersés de manière aléatoire sur les cartes générées de manière procédurale par Luminous. Il n'y a donc aucune garantie que les biomes, trésors et créatures que vous trouverez ne seront pas des doublons des tuiles que vous avez déjà débloquées sur le plateau. j'ai passé un beaucoup Depuis un moment, je nage sans but, dans l'espoir de tomber sur quelque chose qui déclenchera une notification Mystery Board. C’était sans but, flou et, franchement, cela me semblait être une perte de temps. Nous avons généralement pour politique de terminer chaque jeu que nous examinons chez IGN, mais après avoir passé des dizaines d'heures à faire les mêmes tâches stupides qui m'ont été assignées depuis le début, il me reste encore des dizaines de coffres sur le tableau mystère et il n'y a aucun moyen de contourner cela. Découvrez combien de temps il faudra pour pourvoir ce poste compte tenu du caractère aléatoire de la progression de Luminous.
Par exemple, j'ai résolu très tôt un puzzle sur une dalle de pierre qui m'a fait nager aux côtés d'un grand requin blanc pour compléter un carré sur le tableau mystère – mais ensuite j'ai dû voir le même puzzle (maintenant dénué de sens) de grand requin blanc apparaître à nouveau deux. ou trois plongées plus tard, au lieu d'un puzzle différent qui mènerait à la réalisation d'un autre des 99 misérables puzzles de la mer obscurcie. Le plus grand mystère de Luminous est pourquoi quelqu'un pourrait penser que verrouiller les derniers chapitres du mode histoire derrière une quête aussi vaste et arbitraire était une bonne idée, plutôt que de laisser le tableau mystère entre les mains de finalistes qui veulent réellement le terminer à 100 %. .
Les cas les plus flagrants de progression basée sur la chance se trouvent dans les réalisations UML. Les UML sont des instantanés lumineux mythiques ou fictifs de la vie réelle des océans, et même s'ils ont souvent l'air plutôt cool, ils sont aussi la plus grande source de frustration. Pour invoquer l'UML pour votre plongée, vous devez suivre entre sept et neuf poissons émettant des signaux étranges dispersés (au hasard, si vous ne parvenez pas à deviner) sur chaque carte. Lorsque vous jouez dans un jeu multijoueur, où vous pouvez avoir jusqu'à 30 plongeurs explorant la même partie de la mer voilée à la fois, ce rituel se déroule assez rapidement, car tout le monde recherche le même poisson étrange et travaille ensemble pour atteindre un objectif commun – mais Un jeu d'action lent et répétitif si vous êtes seul.
Au cours des deux sessions multijoueurs auxquelles j'ai participé au cours de la période d'examen, il n'a fallu qu'environ 20 minutes pour scanner le bon poisson et appeler l'UML pour notre plongée. Mais lorsque je jouais seul et que j'étais responsable du nettoyage de tout le fond de l'océan, cela pouvait prendre entre 45 et 90 minutes pour trouver où ces poissons étaient cachés – et comme le reste des objectifs de Luminous, il n'y a aucune garantie. UML que vous invoquez ne sera pas une récurrence frustrante. Une fois, j'ai eu le même UML lors de trois plongées consécutives et je n'ai fait aucun progrès sur ces tâches du Mystery Board au cours de plus de trois heures de jeu. Dans une série censée porter sur l'exploration océanique décontractée et décontractée, la sensation de naufrage que vous ressentez lorsque les heures passent sans aucun élan vers l'avant entraîne tout bon sentiment potentiel au fond de la mer.
Au crédit de Luminous, le multijoueur était très stable lorsque je l'ai essayé, même avec plus de 20 joueurs explorant la même zone. Les plongeurs se retrouvent tous dans une partie différente de la carte et doivent se retrouver pour commencer à explorer ensemble, et vous pouvez ensuite vous rendre rapidement vers les emplacements de tous les plongeurs avec lesquels vous vous retrouvez face à face si vous êtes séparés. Rendez les promenades moins ennuyeuses. Malheureusement, le multijoueur est entravé à sa manière par un système de marquage limité et très primitif où les joueurs peuvent déposer des jetons sur des créatures et des trésors intéressants pour faire connaître aux autres plongeurs leur emplacement. Je ne savais pas toujours si les autres joueurs marquaient simplement les poissons qu'ils aimaient, ou s'ils marquaient des trésors importants ou des espèces rares que chaque joueur devait s'assurer de cataloguer avant la fin de la plongée.
On ne sait pas non plus à quel point il sera difficile de trouver des lobbys multijoueurs. La seule façon de rejoindre un jeu multijoueur en avant-première était de saisir votre identifiant de plongée partagée à six chiffres, ce qui signifie que vous ne pouviez jouer qu'avec des amis à qui vous avez envoyé ce code en dehors du menu de mise en relation. Apparemment, jusqu'à 10 plongeurs aléatoires peuvent rejoindre votre session en ligne si elle n'est pas pleine, et Nintendo nous a dit que vous devriez également pouvoir rejoindre des sessions en ligne aléatoires en tant que plongeur solo, mais cela ne semble pas fonctionner pour un bon nombre d'entre eux. Les gens jouent avant le lancement. Cela laisse Luminous une perspective prudente pour tous ceux qui espèrent la jouer en solo, et même si elle parvient à remplir le serveur, ses quêtes ennuyeuses se termineront quand même un peu plus rapidement.