Ce n’est un secret pour personne que Sony a retenu les jeux multiplateformes pendant des années, mais de nouveaux documents et e-mails confidentiels révèlent à quel point Sony a refusé d’autoriser les gens à jouer aux mêmes jeux avec leurs amis sur d’autres plateformes. Sony a initialement interdit le jeu multiplateforme Pour les deux Ligue de fusée Et le Artisanat du MaineEt le Bien que Nintendo et Microsoft permettent aux joueurs de jouer via Xbox et Switch. Le problème a vraiment explosé lorsque Sony est apparu Bloqué C’est un jeu électronique Le carrefour En 2018 et Les joueurs étaient furieux. Il semble maintenant que Sony s’en soit tenu à ses pertes de revenus potentielles.
Dans les mois qui ont précédé la décision de Sony d’interdire C’est un jeu électronique Via le gameplay en 2018, Epic Games a fait appel à Sony pour permettre le cross-play et les e-mails dans Jeux épiques contre Apple Révélez le cas. « Je ne peux pas penser à un scénario où Epic n’obtient pas ce que nous voulons – cette possibilité est sortie de la porte quand C’est un jeu électronique «C’est devenu le plus gros jeu sur PlayStation», a déclaré Joe Crane, vice-président du développement commercial d’Epic.
Kreiner a suggéré: « Nous annonçons le crossplay conjointement avec Sony. Epic fait de son mieux pour que Sony ressemble à des héros. » Epic a même proposé de promouvoir sa présence à l’E3 avec PlayStation ou d’ajouter des personnages uniques, exclusivement aux abonnés PS Plus, pour adoucir l’affaire. «Faisons une grande victoire pour nous tous.» Epic ne change pas d’avis sur cette question, alors d’accord là-dessus maintenant.
Sony n’était pas d’accord.
Jio Corsi, directeur des relations avec les développeurs chez Sony à l’époque, a rejeté l’idée du jeu croisé, déclarant que « le jeu multiplateforme n’est pas un succès rapide quelle que soit la taille du titre » – une référence claire à la flexibilité d’Epic à propos de C’est un jeu électroniqueDomination PlayStation. « Comme vous le savez, de nombreuses entreprises explorent cette idée et personne ne peut expliquer comment le jeu sur console améliore l’activité PlayStation », a déclaré Corsi.
Mais en août 2019, il semble que Sony ait trouvé un argument valable: un moyen de voler de l’argent à ses concurrents en échange d’un accès aux joueurs PlayStation.
La correspondance par e-mail ne révèle pas où elle s’est finalement retrouvée, mais un document intitulé « Politique, exigences et processus multiplate-forme » d’août 2019 (suite au changement de Sony) révèle comment Sony peut désormais gérer le crossover: une multiplate-forme de revenus partage, que les éditeurs sont contraints de payer à Sony lorsque les joueurs PlayStation contribuent pour plus d’un certain pourcentage au résultat final d’un jeu multiplateforme, pour «compenser la baisse des revenus» de Sony pour permettre le jeu croisé. Il n’est pas clair si Nintendo et Microsoft ont appliqué des accords similaires pour permettre le jeu croisé dans les jeux.
Sony indique également dans la politique que les éditeurs ne peuvent pas transférer de monnaie virtuelle vers ou depuis PlayStation, et qu’il doit y avoir un paramètre pour désactiver toutes les interactions entre les plates-formes.
Nous avons contacté Sony pour clarifier si cette part de revenus multiplateforme existe toujours, et nous vous tiendrons au courant en conséquence.
Il y avait peut-être d’autres bonnes raisons pour que Sony arrête également d’interdire le jeu croisé: après trois mois d’e-mails d’Epic Games, Sony a été confronté à un contrecoup lorsque Bloqué C’est un jeu électronique Le carrefour Il a finalement diminué fin 2018, par une extension Nouveau changement de politique pour permettre le co-play Dans certains jeux.
Ces e-mails et documents ne donnent qu’un petit aperçu des efforts de Sony pour éviter toute interruption dans un premier temps, avant le succès d’Epic Games avec C’est un jeu électronique Il semble qu’il ait finalement forcé l’entreprise à abandonner.