Fawzi Mesmar, directeur de la conception chez DICE qui a travaillé sur les franchises Battlefield et Star Wars : Battlefront, a décidé de quitter l’entreprise après le lancement de Battlefield 2042.
Comme je l’ai mentionné VGC, Son départ a été annoncé via un e-mail envoyé aux employés de DICE, et « a révélé qu’il prévoyait de partir depuis un certain temps une fois le dernier jeu de tir du studio expédié ». Mesmar est responsable du design chez DICE depuis 2019, un poste qu’il a occupé après avoir été directeur du développeur du studio de King Candy Crush et de la production et de la conception de jeux.
« Ce fut un plaisir absolu de faire partie des meilleures équipes de conception de la galaxie », a écrit Stud dans son e-mail au personnel. « L’incroyable travail de conception que vous faites continue de m’inspirer chaque jour. Merci de croire en moi, et j’espère que vous ne décevrez pas.
« J’ai reçu une offre que je ne pouvais pas refuser dans une autre entreprise qui a eu la gentillesse de m’attendre jusqu’à ce que nous ayons terminé l’expédition [Battlefield 2042]. C’était très important pour moi d’être ici avec l’équipe alors que nous réalisons cet exploit historique.
« Alors qu’Oscar [Gabrielson, studio GM] Et je discute de mes plans de succession depuis un certain temps – et ils seront annoncés en temps voulu – nous avons choisi de retarder cette communication jusqu’après le lancement pour rester concentré – correctement – sur le jeu, nous avons mis un effort incroyable au. »
Le dernier jour officiel de Nail sera le 26 novembre et son prochain siège actuellement inconnu sera à Stockholm, en Suède.
Battlefield 2042 est sorti le 19 novembre 2021 et son lancement a été un peu délicat. Malgré cela, DICE s’est engagé à publier des correctifs pour résoudre divers problèmes techniques et d’équilibrage du gameplay auxquels de nombreux joueurs sont confrontés.
Dans notre revue Battlefield 2042, nous avons dit que « son point culminant est le puissant mode Portal, qui vous permet de revivre les gloires passées de la série et de les modifier à votre guise. Son ensemble actuel de modes est plein de joueurs et de chaos total, cependant Hazard Zone mesure les choses d’une manière intéressante et risquée. »
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Adam Pankhurst est rédacteur de nouvelles pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter Tweet intégré et sur Tic.
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