FIST: Forged in Shadow Torch Review (Switch eShop)

Fist: Forged in Shadow Torch Review - Plan 1 sur 4
Capturé sur un commutateur Nintendo (amarré)

Mettons-le de côté. Poing : forgé dans la flamme de l’ombre Sur la Nintendo Switch, c’est un jeu frustrant. Pas dans le sens où c’est difficile, mais plutôt frustrant près d’être quelque chose de grand et de ne pas tout à fait le faire. Comme faire un saut à la perche pendant que vous vous cassez la cheville sur la perche. Il y a beaucoup de bonnes choses ici, mais la combinaison du jeu qui ne réalise pas son potentiel et du Switch qui a du mal à le suivre rend la recommandation de ce jeu un peu plus difficile.

Développé par TiGames, basé à Shanghai, en collaboration avec l’initiative Sony Hero Project, FIST a été lancé sur les consoles PlayStation et PC en 2021 avant de faire son chemin vers le Switch près d’un an plus tard. C’est une banque de diesel metroidvania Elle joue un lapin anthropomorphe nommé Rayton; Un ancien pilote doit prendre son « bras » pour lutter contre la Légion et l’escadron d’élite, les Iron Dogs, qui ont occupé sa maison à Torch City. Le bras en question est littéralement un bras géant attaché au dos de Ray – le poing du même nom.

Fist: Forged in Shadow Torch Review - Plan 2 sur 4
Capturé sur un commutateur Nintendo (amarré)

FIST touche toutes les notes standard de Metroidvania : explorez, frappez le mur, trouvez un élément pour vous aider à battre ledit mur, déverrouillez plus de carte, rincez et répétez. Cependant, étant donné sa forte dépendance à la narration, FIST semble définitivement plus linéaire que quelque chose comme Super Métroïde. Les améliorations elles-mêmes sont également assez standard, comme des sauts supplémentaires, des sauts de mur et d’autres armes, et quelques-unes ont vraiment l’impression qu’elles devraient être dans votre ensemble standard – plus à ce sujet plus tard.

Une fois que vous avez l’ensemble complet, Ray se sent à l’aise pour manœuvrer et les défis de plate-forme (et les pauses de séquence) sont satisfaisants à relever. Cependant, Ray se déplace lentement comme un lapin avec un poing métallique géant attaché à son dos, donc si vous voulez vous déplacer à un rythme décent, attendez-vous à spammer le bouton du tableau de bord aussi souvent.

Un domaine dans lequel FIST se démarque un peu plus que les autres jeux Metroidvania est sa conception de combat. Le combat de combat avec un fort accent sur les combos est le nom du jeu ici; Sans être profondément, par exemple, BayonetteLes systèmes de combat de FIST sont étonnamment satisfaisants. Cependant, c’est une autre partie du jeu où le problème ci-dessus avec les mises à niveau se propage comme s’il devait s’agir de parties standard de votre collection. Lorsque nous avons mis la main sur le jeu pour la première fois, nous avons senti qu’il manquait quelque chose au combat pour le faire cliquer; Comme le dribble qui peut passer à travers les ennemis, les missiles ou la parade. Les deux existent à la fin, mais l’une est la mise à niveau ultime que vous obtenez dans le jeu et l’autre ne peut pas être manquée. Il est logique que des mouvements supplémentaires et des chaînes de combo soient verrouillés derrière des améliorations (sur lesquelles vous pouvez dépenser de l’argent à n’importe quel point de sauvegarde), mais ces mouvements qui sont verrouillés ont rendu les choses un peu bâclées au début du jeu.

Test de Fist: Forged in Shadow Torch - capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur une Nintendo Switch (portable/non inclus)

Ray a également accès à de nouvelles armes avec son propre ensemble de combos, tels que la perceuse lente mais puissante et le fouet ultra-rapide, qui peuvent être échangés en appuyant sur un bouton vous permettant d’utiliser plusieurs armes dans des combos. Il a également un tas d’armes secondaires comme un missile à tête chercheuse et des matraques qui peuvent repousser les attaques (distinctes de la parade réelle). Ce qui est intéressant ici, c’est que ces sous-armes utilisent la même jauge que votre gobelet de guérison, elles finissent donc par se sentir relativement inutiles.

Bien qu’il ne s’agisse en aucun cas d’un jeu très long à environ 15 heures, FIST ne semble accrocher que par une touche très longue, associée à une forte augmentation de la difficulté en fin de partie. Il y a une partie qui tourne lentement autour des batteries, ce qui est déjà assez grave, mais si elle est endommagée, elle se réinitialise au démarrage, ce qui est très frustrant. Sans parler de la réutilisation des boss tout au long du jeu, avec certaines batailles répétées trois ou quatre fois au moment où vous gagnez des crédits, ce qui donne l’impression que les choses sont un peu étirées.

FIST se débat vraiment sur la façade parfois; Alors que le jeu a été tout à fait la scène sur PS5 et PC, le portage sur le Switch n’est pas vraiment soigné. Cela semble toujours assez bon pour le système, mais des éléments comme la texture de la fourrure lors de la coupe semblent assez décalés, ainsi que certaines zones qui ont du mal à maintenir 30 images par seconde. Cependant, tous les problèmes d’affichage ne sont pas dus à une erreur de commutation. Les pièces peuvent devenir soudainement noires; Le doublage peut aller d’une lecture parfaitement fine à la lecture d’une étrange ligne saccadée dans la même conversation, et même les personnages se téléportent instantanément.

Test de Fist: Forged in Shadow Torch - capture d'écran 4 sur 4
Capturé sur une Nintendo Switch (portable/non inclus)

Ce problème se répercute également sur le gameplay, car Ray se téléporte occasionnellement lorsqu’il est touché. Au cours de l’un des derniers boss, nous avons rencontré un problème dans lequel ils ont simplement disparu du bord de l’écran, bloquant le jeu, qui a été immédiatement suivi par des ennemis en régénération sans fin lors d’un trajet en ascenseur, bloquant à nouveau le jeu.

Le plus gros inconvénient de la version Switch est les temps de chargement. Les charges entre les zones varient en moyenne de 45 secondes à une minute (nous les avons chronométrées). Ceci est rendu encore plus frustrant car il y a des parties du jeu où vous allez dans une zone pour vous faire dire après une minute que vous devez retourner dans une zone différente et donc une autre longue charge. Le pire coupable est dans l’un des combats de boss en fin de partie où mourir signifie un temps de chargement de 50 secondes suivi d’un retour dans l’arène, d’un combat, d’un dialogue et enfin d’un retour au combat. La chose la plus inhabituelle à penser à d’autres combats vous ramènera directement au boss.

conclusion

Bien que nous puissions sembler très négatifs lorsque nous parlons du jeu, FIST : Forged In Shadow Torch vaut vraiment la peine d’être joué ; Il a beaucoup de potentiel que vous n’atteignez pas tout à fait. Il monte souvent à l’aube de la grandeur, même s’il n’est pas Dans une grande mesure Ce qui lui fait franchir la barrière. Nous avons hâte de jouer une suite car si elle se répète, FIST pourrait être quelque chose de vraiment spécial. Malheureusement, en raison de problèmes techniques associés à cette version Switch tels que des temps de chargement insupportablement longs, plus décevants. Dans l’ensemble, une entreprise prometteuse qui, nous l’espérons, mènera à de meilleures choses à l’avenir.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *