Après des années de développement et beaucoup de hauts et de bas en cours de route, les développeurs du mode de réalité virtuelle original Half Life 2 Ils ont annoncé une version bêta publique qui sera lancée le mois prochain.
Half-Life 2 : VR Il est en développement depuis longtemps Il faisait à l’origine partie de Greenlight de Steam en 2017Et en effet, il a été travaillé par certains des participants au projet depuis lors 2013. La lenteur des progrès était principalement due au fait contrairement à AlexandreLa Le jeu n’a tout simplement pas été conçu pour être joué en VR, et il y a donc tellement de sections qu’il était difficile, voire impossible, de le transférer sur un casque.
Grâce aux « retours très positifs de nos bêta-testeurs privés » ces dernières semaines, les développeurs ont réussi à s’imposer et ils croient désormais « Que le jeu tel qu’il est maintenant est non seulement complètement complet du début à la fin, mais aussi très intéressant.
En conséquence, ils ont annoncé qu’ils seraient détenus le mois prochain Bêta publique montrant tout ce qui se passe jusqu’à présent. Ce qui, d’après la bande-annonce ci-dessous, qui comprend des sections pour le véhicule, beaucoup :
Vous pouvez maintenant vous poser des questions, notamment sur les déplacements et les véhicules, Pour lesquels la section FAQ développeur contient des réponses :
Quelles sont les options de mouvement disponibles ?
L’appareil offre un mouvement fluide, la direction du mouvement peut être configurée pour suivre votre tête ou l’un des deux contrôleurs. La rotation peut être configurée pour être fluide ou à intervalles fixes (virages brusques).
Il n’y a actuellement aucune téléportation disponible, et il n’est pas clair si cela deviendra une option viable à l’avenir.
Comment allez-vous gérer les sections automobiles ? Je ne pense pas pouvoir les supporter en VR.
À l’heure actuelle, les trajets en voiture nécessitent vraiment les jambes robustes de VR. Cependant, certaines options de confort sont disponibles pour vous aider à y survivre. La gravure d’action classique est disponible et peut être activée pour la conduite. Lorsque vous conduisez des véhicules, les limites de votre écran seront assombries, réduisant le champ de vision et réduisant l’effet du mal des transports. De plus, vous pouvez choisir de vivre le trajet en voiture du point de vue de la caméra à la troisième personne. Dans ce mode, la caméra suit le véhicule à distance et n’est pas directement exposée aux mouvements et virages rapides du véhicule, ce qui réduit considérablement le mal des transports. Cependant, cela rend le contrôle des véhicules plus difficile.
À l’avenir, nous pourrions implémenter un mode supplémentaire où le trajet en voiture est placé sur un écran virtuel 2D devant l’utilisateur, afin que chacun ait la possibilité de parcourir les sections de voiture du jeu. Ce mode sera bien sûr moins attractif que l’actuel car il supprimera tout effet 3D de l’expérience.
Cette option d’écran virtuel 2D est parfaite pour tous ceux qui ont la nausée ! Vous pouvez en savoir plus sur le projet, découvrir les domaines dans lesquels ils traitent encore, Sur son site.