Microsoft a été très clair sur ses ambitions pour la marque Xbox au cours des dernières années, à savoir une volonté de s'étendre au-delà de la Xbox elle-même. Leur devise est qu’ils veulent que les gens jouent aux jeux Xbox sur autant de plateformes que possible, et cela pourrait même inclure leurs concurrents, s’ils le leur permettent.
Un lot de rumeurs récentes suggèrent que certains jeux Xbox existants comme Hi-Fi Rush ou Sea of Thieves pourraient être dirigés vers PlayStation, Switch ou les deux. Dans le cas de Sea of Thieves en particulier, même les fans de Xbox qui protègent quelque peu les exclusivités du système peuvent comprendre pourquoi cela a du sens. Il s'agit d'un ancien jeu multijoueur en ligne qui gagnerait à élargir sa base de joueurs à un nouveau public, surtout si le jeu croisé était impliqué. Cela suit certainement.
Mais selon jusqu’où Microsoft veut aller, cela ouvre des possibilités intéressantes.
En fait, la même logique peut être appliquée à Halo. Plus précisément, le mode multijoueur de Halo Infinite, qui a transformé la campagne en une offre autonome gratuite. Même s'il a connu un lancement plutôt médiocre, le multijoueur s'est révélé ces dernières années plutôt excellent. Le plus gros problème avec Halo à l'heure actuelle est que… il n'y a tout simplement pas assez de gens qui y jouent.
Au maximum, pas plus de 7 000 personnes jouent actuellement à Halo Infinite sur Steam. Malgré ses ascensions et ses chutes dans les charts Xbox, le jeu phare de Xbox est actuellement le 24ème jeu le plus joué sur console. L'idée est que l'introduction du mode multijoueur de Halo Infinite, une offre gratuite, sur PlayStation élargirait la base de joueurs et la rendrait plus saine. Si telle est la logique de Microsoft, à savoir qu'ils veulent diffuser largement les jeux Xbox, et en particulier des choses comme les jeux multijoueurs en ligne fonctionneront pour cela, alors la seule vraie question est « Est-il déraisonnable de donner PlayStation Halo? »
La question ici n’est pas de savoir si cela profitera au jeu. Avoir plus de joueurs dans un jeu multijoueur pour augmenter sa population à un degré sain est toujours un point positif. Microsoft gagnera plus d'argent grâce aux passes de combat et aux microtransactions.
C'est plus symbolique. Mais qui aura l'air pire dans cette situation ? Serait-ce Microsoft qui pourrait sembler si désespéré d'attirer l'attention devant ses jeux, qu'il place son héros le plus célèbre sur la plateforme de son plus grand concurrent ? Ou est-ce Sony, où il pourrait sembler que Microsoft plantait un drapeau dans son écosystème non pas à travers un jeu tiers précédemment partagé comme Call of Duty qu'ils possèdent désormais, mais à travers Master Chief lui-même ? (Eh bien, au moins les compagnons multijoueurs de Master Chief, puisque la campagne de Halo Infinite n'aura pas besoin d'en faire partie.)
C'est soit une victoire, soit une défaite, selon ce que ressent chaque partie. Microsoft pourrait rendre Halo Infinite plus sain et gagner de l'argent tandis que Sony disposerait d'une offre multijoueur attrayante (qui lui manque cruellement) et pourrait réduire la nécessité pour les joueurs d'acheter du matériel Xbox. Ou encore, Microsoft a l'air mal de proposer le jeu, Sony a l'air mal de l'accepter, et aucun des deux ne veut s'occuper du drame (à mon avis, les choses seraient pires pour Microsoft).
Là encore, même l’idée de Sea of the Thieves n’est encore qu’une rumeur, même si elle provient de sources de plus en plus fiables. Mais si cette logique tient, et que Microsoft est vraiment disposé à le faire n'importe lequel Dans cette série, l'impensable pourrait finir par se produire, avec Spartans et Kratos sur la même console (pas dans Fortnite).
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