Selon les sources de Kotaku, Harrison « a spécifiquement cité la frénésie d’achat de Microsoft et l’acquisition prévue de Bethesda Software plus tard cette année comme l’un des facteurs qui ont poussé Google à décider de fermer le livre de développement de jeux original. » Microsoft a annoncé son intention d’acquérir Zenimax Media et Bethesda Softworks en septembre 2020, mettant sous son aile d’énormes franchises telles que The Elder Scrolls, Fallout et Doom. La relation entre l’acquisition et la décision de Stadia n’est pas tout à fait claire, même si cela peut être considéré comme une incapacité à rivaliser sur le marché.
Harrison aurait cité la pandémie de COVID-19 et « l’augmentation des coûts de développement du jeu » comme d’autres facteurs dans la décision. Le rapport de Kotaku note que les développeurs de jeux en studio ont été choqués par la décision de fermer les studios, avec Harrison par e-mail quelques semaines à peine avant de saluer les « progrès significatifs » réalisés par les équipes. Les sources de Kotaku disent que c’était un «symbole» de mauvaise gestion signalée aux studios Stadia avant leur fermeture.
Malgré la fermeture du studio propriétaire, Google a récemment annoncé que plus de 100 jeux tiers seraient ajoutés à son service de streaming d’ici la fin de 2021.
Jordan Oloman est un écrivain indépendant pour IGN. Suivez-le sur Twitter.
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