Inclut le lancer de rayons et la prise en charge DLSS/FSR/XeSS

Un outil PC Benchmark pour le jeu AAA très attendu, Black Myth Wukong, Maintenant disponible en téléchargement sur Steam.

Allumez vos machines, c’est l’heure du benchmark ! Lancement de l’outil de test de performances PC Black Myth Wukong

Développé par le studio chinois Game Science, Black Myth Wukong est un nouveau jeu axé sur des mécanismes de jeu de rôle bourrés d’action. Le jeu est basé sur le roman chinois Journey to The West et vous mettra aux commandes d’un « Fated Fate » qui errera dans un pays mythique et combattra des ennemis tout à fait uniques.

Le jeu a connu un énorme succès la semaine dernière, et il a été suivi d’une bande-annonce impressionnante qui nous donne un aperçu des visuels époustouflants que ce jeu offrira. Techniquement, Black Myth Wukong sera un jeu assez difficile en fonction de sa configuration système requise qui nécessite jusqu’à un RTX 4070 et un RX 7800 XT pour une qualité Ultra sans lancer de rayons. Pour maximiser la qualité RT, vous aurez besoin d’un GPU plus puissant comme une GeForce RTX 4080 SUPER ou supérieure. Les exigences en matière de processeur sont minimes avec les puces à 6 et 8 cœurs recommandées par les développeurs d’AMD et d’Intel (9e génération/Ryzen 5000).

En ce qui concerne les paramètres graphiques, Black Myth Wukong dispose d’un panneau de configuration d’affichage de base qui vous permet de modifier la résolution, le mode d’affichage, le rapport hauteur/largeur, la fréquence d’images, la synchronisation verticale de l’image et le flou de mouvement. Les paramètres graphiques offrent une personnalisation plus détaillée car l’option Paramètres graphiques recommandés est appliquée en haut, suivie des options pour configurer l’Ultra Résolution.

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Le jeu prend en charge les trois technologies Ultra HD de NVIDIA, AMD et Intel, notamment DLSS, FSR et XeSS. Il existe également une option « TSR » (Temporary Super Resolution). Frame Generation peut être utilisé avec DLSS, FSR et TSR, mais il semble que les cartes NVIDIA ne prennent pas en charge Frame-Gen pour FSR pour le moment. DLSS Frame-Gen fonctionne bien.

La qualité Ultra HD peut être ajustée via un curseur. Le curseur 100 % signifie que l’échantillonnage est appliqué à la résolution native qui est essentiellement DLAA/FSR AA/XeSS AA, tandis que le déplacement du curseur vers le bas affiche le préréglage lié au pourcentage (Qualité/Équilibre/Performance/Performance extrême). Les options de Ray Tracing s’appliquent uniquement aux GPU NVIDIA et sont répertoriées sous le nom de « NVIDIA Full Ray Tracing », car les cartes NVIDIA seront en mesure de l’exécuter au mieux. Les paramètres RT « très élevés » permettent une traçabilité, ce qui est logique pour les GPU NVIDIA en raison de leurs meilleures capacités matérielles RT.

Lorsque vous activez cette fonctionnalité, vous avez la possibilité de choisir entre Faible, Moyen et Très élevé. Le reste des paramètres sont des paramètres de qualité standard qui sélectionnent « Cinématique » pour la meilleure qualité. Les utilisateurs peuvent ajuster manuellement divers paramètres tels que la distance de vue, l’anticrénelage, les effets de post-traitement, les ombres, les textures, les effets visuels, les cheveux, les plantes, l’éclairage global et les reflets.

L’outil dispose également d’un processus de pré-assemblage pour les stores qui prend environ 1 à 2 minutes. Puisqu’il s’agit d’un titre Unreal Engine 5, nous pouvons nous attendre à ce que de nombreux utilisateurs d’Intel subissent des plantages lors de ce processus. Il est préférable d’utiliser les profils « Intel Baseline » ou de downclocker manuellement le processeur et de laisser le processus se terminer. Le temps de chargement est réduit puisque seuls les éléments de référence sont compilés et non le jeu dans son intégralité.

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Pour les performances, nous avons d’abord utilisé un GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 exécutant un Intel Core i9-13900K (profil de base) avec une mémoire DDR5-6800. Nous avons tiré le meilleur parti de tout, y compris la qualité RT, et testé le jeu en résolution 4K avec DLAA (génération d’images) et DLSS (génération d’images à 75 %). Avec DLAA, le GPU a enregistré 44 FPS et avec DLSS en Qualité, le GPU a enregistré 74 FPS. Sans Frame-Gen, les images par seconde tombent à 23 images par seconde avec la qualité DLAA et à 41 images par seconde avec la qualité DLSS.

4K DLAA (Extreme Quality/RT) avec Frame-Gen sur RTX 4090 :

4K DLSS 75 % (qualité maximale/RT) avec Frame-Gen sur RTX 4090 :

Nous avons également effectué des tests sur d’autres GPU que vous pouvez voir ci-dessous :

En regardant les chiffres de performances, Black Myth Wukong semble être un jeu gourmand en GPU puisque vous devez générer des images même avec le mode de qualité DLSS pour atteindre plus de 60 FPS sur des cartes haut de gamme comme les RTX 4090 et RTX 4080 SUPER. Le reste des cartes sera meilleur à des résolutions inférieures comme 1440p pour la série RTX 4070 et 1080p pour la série RTX 4060. Nous testerons également bientôt les cartes Radeon RX 7000 pour confirmer la comparaison des performances sur le RDNA 3.

Remarque : La vidéo suivante est toujours en cours de traitement par YouTube.

Les graphismes du benchmark sont superbes, mais nous pouvons nous attendre à des performances légèrement meilleures lors du lancement officiel du jeu le 20 août avec des pilotes optimisés de NVIDIA, AMD et Intel. Suivez-nous pour en savoir plus sur Black Myth Wukong. Le jeu est également livré avec les GPU GeForce RTX 40 de NVIDIA, comme nous l’avons signalé le mois dernier.

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