Nous avons trouvé beaucoup de nouveaux mouvements à introduire, et je n’exagère pas. Les voici:
Compteur de collecte précis » : » Après avoir reçu et survécu aux dégâts : Soi : Augmentation de l’armure de 10 % 4 attaques, 2 tours. Ciblez tous les adversaires : dégâts d’attaque, contournement d’esquive. « ,
Ralentissement d’Elastic Strike « : » subjectif : réduit les dégâts dus à la purge. Visez la vitesse maximale : supprimez l’esquive et le camouflage et augmentez la vitesse. Dégâts d’attaque. 2 attaques faibles, 2 manches. Réduire la vitesse de 25 % 1 cycle. « ,
Groupe de désarmement mystère : « Ciblez tous les adversaires : dégâts d’attaque. Réduit les dégâts et la vitesse de 33 % 4 attaques, 2 tours. Armure réduite de 15 % 2 attaques, 1 tour. Temps de recharge : Cooldown. « ,
Bouclier d’alerte mystère : « Ciblez tous les adversaires : retirez les boucliers, esquivez et camouflez-vous. Dégâts d’attaque, armure de contournement. Soi : 50 % d’armure, 4 attaques, 2 tours. Calmez-vous : Calmez-vous. « ,
Bouclier d’alerte basse immersion « : » priorité. Ciblez tous les adversaires : retirez les boucliers, esquivez et camouflez-vous. Dégâts d’attaque, armure de contournement. Equipe : 100% Armure 8 attaques, 1 tour. Calmez-vous : Calmez-vous. « ,
DURCISSEMENT « : » Ciblez les PV les plus élevés : dégâts d’attaque. Equipe : purifier. Bouclier augmenté de 50% 4 attaques deux fois. Calmez-vous : Calmez-vous. Délai : temps de recharge lors du déploiement. « ,
Contre-étourdissement sévère : après avoir subi des dégâts et y avoir survécu : 66 % de chances d’être étourdi. Auto : Dégâts augmentés de 25 % 1 attaque, 1 tour. « ,
Frappe de masse avertie : « Visez tous les adversaires : attaquez les dégâts, sautez l’esquive. Réduit les dégâts de 50% 2 attaques, 1 tour. Auto : 75 % de chances d’esquiver 67 % de dégâts directs, 1 attaque, 1 tour. « ,
Plus grande annulation : « Ciblez l’adversaire avec les effets les plus positifs : annulez. Dégâts réduits de 50% 4 attaques, 2 tours. Calmez-vous : Calmez-vous. « ,
BERSERK DECIMATING WOUND « : » Visez les PV les plus élevés : retirez les boucliers. Dégâts d’attaque, contournement du bouclier. Santé maximale cible DoT .25x, 2 tours. Soi : sacrifiez 25 % de santé maximum. Un cycle ne peut pas être commuté. Délai : temps de recharge lors du déploiement. « ,
Effet immédiat et précis « : » priorité. Ciblez l’adversaire le plus rapide : infligez des dégâts, contournez les boucliers et esquivez. Temps de recharge : Cooldown. « ,
Brass : « Priorité. Souffle : Purifier. Soigne 100 % des dégâts. Augmente l’armure de 90 % 1 attaque, 1 tour. Cooldown : Cooldown. »,
Désarmer et courir : « Visez les PV les plus élevés : dégâts d’attaque. Réduit l’armure de 100 % 4 attaques, 2 tours. Calmez-vous : Calmez-vous. Retard : ralentissement lors de la publication. « ,
Désarmer et jouer Effet :: Ciblez les PV les plus élevés : dégâts d’attaque. Armure réduite de 30% 4 attaques, 2 tours. Délai : temps de recharge lors du déploiement. « ,
Frappe de désarmement : « Cible de santé minimale : dégâts d’attaque. Armure réduite de 50 % 2 attaques, 1 tour. « ,
Frappe de désarmement prudente : « Visez les PV les plus élevés : attaquez les dégâts et évitez l’esquive. Réduit les dégâts de 50% 1 attaque, 1 tour. Armure réduite de 30% 4 attaques, 2 tours. Auto : 75 % de chance de dribbler 66 % de dégâts directs. La vitesse augmente de 10% 1 attaque, 1 tour. « ,
CLOAK OF RAGE « : » Ciblez tous les adversaires : réduisez l’armure de 100% 4 attaques, 2 tours. Augmente les dégâts de 50 % attaque 1, 2 rotations. Équipe : nettoyer. Augmente les dégâts de 50 % 2 attaques, 3 tours et la vitesse de 10 % 2 tours. 75 % de chances d’esquiver 66 % de dégâts directs 1 attaque, 2 tours. Calmez-vous : Calmez-vous. « ,
DEVOURING Effet : « : » Cible les PV les plus élevés : dégâts d’attaque. Auto : Soigne les dégâts directs infligés, plus que la période de dévoration. « ,
Attaque sévère contingente : ‘Cible de santé minimale : dégâts d’attaque. Auto : 100 % de chance d’esquiver 66 % de dégâts directs 4 attaques, 2 tours. Augmente les dégâts de 50% 4 attaques, 2 tours. Calmez-vous : Calmez-vous. Délai : temps de recharge lors du déploiement. « ,
Manteau de l’équipe : ‘Priorité. Équipe : 75 % de chances d’infliger 66 % de dégâts directs. Double les dégâts à la prochaine attaque. Temps de recharge : Cooldown. « ,
HOWL « : » Priority.Team: Augmentation de la vitesse de 20% 6 attaques, 3 tours. Augmente les dégâts de 30 % par 6 attaques et 3 tours. Temps de recharge : Cooldown. « ,
Frappe de défense immédiate : ‘Priorité. Objectif HP le plus élevé : supprimer les boucliers. dégâts d’attaque. »
Défilement instantané « : » prioritaire. Ciblez l’adversaire avec les effets les plus positifs : retirez les boucliers. Dégâts d’attaque. Cooldown : ralentissement. Délai : temps de recharge lors du déploiement. « ,
BRISTLING STUN « : » priorité. Ciblez l’adversaire le plus dommageable : supprimez les augmentations d’attaque et de critique. Réduit les dégâts de 75 % 4 attaques, 2 tours et les chances de coup critique de 100 % 4 attaques, 2 tours. 100% de chance de retard de croissance 1 cycle. Auto nettoyant. Calmez-vous : Calmez-vous. « ,
Effet de cantonnement « : » prioritaire. Ciblez l’adversaire le plus dommageable : dégâts d’attaque. Âme : purifier. Manipulez le boîtier deux fois pour les dommages. décélération : décélération. « ,
Armored Wound Swap « : » Santé maximale de la cible DoT 0,25x, 2 tours. Auto : Augmente les dégâts de 50 % 4 attaques, 2 tours. Les virages ne peuvent pas être inversés. « ,
Exchange in Disarmament Strike :: Réduit les attaques d’armure de 100 et 5, 3 rouleaux. Dégâts d’attaque. Auto : impossible de commuter deux cycles. « ,
Echange dans l’effet d’observation : ‘priorité’. Suppression des dégâts et des augmentations critiques. Réduit les dégâts de 50 % et les chances de coup critique de 100 %, 2 attaques, 1 tour. Subjectif : Impossible de changer deux cycles. « ,
Enhanced Defense « : » Priority.Self : Augmentation de l’armure et des boucliers de 50% 4 attaques, 2 tours. Provocation.Cooldown : temps de recharge. « ,
RETRAITE « : » priorité. désinfection. échange automatique. « ,
BERSERK CLAWED REVENGEOFF « : » Priorité. Ciblez tous les adversaires : dégâts d’attaque, contournement d’esquive, soi : sacrifiez 33 % de santé max. Un cycle ne peut pas être commuté. décélération : le temps de décélération. « ,
BERSERK CLAWED REVENGEON « : » Priorité. Ciblez tous les adversaires : dégâts d’attaque, évitez l’esquive. Temps de recharge : temps de recharge. « ,
BERSERK BITING REVENGEOFF « : » Ciblez les PV les plus élevés : supprimez l’armure. Dégâts d’attaque, dépassement de l’auto-bouclier : sacrifiez 33 % de santé max. Un cycle ne peut pas être commuté. décélération : le temps de décélération. « ,
BERSERK BITING REVENGEON « : » Visez vos PV les plus élevés : supprimez les boucliers. Dégâts d’attaque, dépassez Armor.Cooldown : temps de recharge. « ,
priorité « : » de poursuite douteuse. Auto : Augmente les dégâts de 50 % 4 attaques, 2 tours. La vitesse augmente de 25% 2 attaques, 1 tour. 100 % de chances de dribbler 100 % des dégâts directs pendant 2 attaques, 1 tour. Calme : Calme-toi. « ,
SWIFT WOUNDING SWAP IN « : » Visez à pleine vitesse : attaquez les dégâts, sautez l’esquive. La vitesse augmente de 25% 2 attaques, 1 tour. Santé maximale cible DoT 0,15x, 2 tours. Auto incapable d’échanger 2 cycles. « ,
Counter Strike to Disarm : « Dégâts d’attaque. Réduit l’armure de 25 % 2 attaques, 2 tours. »,
COUNTER HOWL « : » Soi : Augmentation des dégâts et de la vitesse de 10% 4 attaques, 2 tours. « ,
Désarmer le verrou en cas d’évasion « : » Adversaire ciblé : impossible de passer d’un tour. Réduit l’armure de 100 % 4 attaques, 2 tours. « ,
Howl Escape Challenge « : » Adversaire ciblé : Impossible d’échanger un tour. Augmente la vitesse et les dégâts de 50 % 4 attaques, 2 tours. Dégâts d’attaque. «
Il y a beaucoup de nouveaux mouvements avec des effets fous, comme une cape pour toute votre équipe. C’est un mouvement qui sera utile pour les raids à coup sûr ! Ces mouvements peuvent être difficiles à digérer et devenir de plus en plus déroutants en termes de nom. Espérons qu’ils ne deviennent pas plus déroutants, car ce serait vraiment pénible de voir leur impact au combat.