La Nintendo Switch a changé ce que je veux dans les jeux vidéo

Pendant la majeure partie de ma vie, il y a eu deux types de jeux vidéo : ceux auxquels vous jouez à la maison et ceux auxquels vous jouez sur un appareil portable. Il y avait une distinction claire. Même lorsqu’un périphérique matériel puissant, comme la PlayStation Vita, apparaît avec ses graphismes de « qualité console », vous pouvez toujours faire la différence ; Les jeux avaient leur propre personnage basé sur la plate-forme. métroïde Sur GameCube, c’était très différent de métroïde sur Game Boy Advance. Mais tout a changé lorsque la Nintendo Switch a été lancée il y a cinq ans.

Vous avez trouvé la puissance de la tablette Nintendo d’une manière unique. En 2017, j’ai été chargé d’examiner La légende de Zelda : le souffle de la natureUn jeu géant en monde ouvert qui a bouleversé le classique Zelda Équation. J’ai commencé à y jouer dans mon salon, comme je l’avais fait avec les jeux précédents de la série. Je me sentais bien. Mais ensuite, j’ai dû couvrir la Game Developers Conference à San Francisco, ce qui signifiait passer des heures dans des avions, dans des chambres d’hôtel et faire la queue à l’intérieur du Moscone Center. J’ai passé tous ces moments à explorer Hyrule – et le fait que j’ai pu faire la transition en douceur depuis mon point de départ à la maison s’est avéré transformateur. (Dans une tournure surréaliste personnellement, le jour où j’ai fini d’écrire la critique, J’ai aussi réussi à passer une heure à discuter avec les game managers.)

Ce n’est clairement pas une situation dans laquelle la plupart des gens se retrouveront. Mais cela a fait ressortir encore plus le point : une clé est un appareil conçu pour s’intégrer dans votre vie, même si vous avez un travail vraiment bizarre comme moi. Dans un monde où les jeux exigent plus que jamais votre temps, avec des missions quotidiennes et des mondes ouverts pouvant durer des centaines d’heures, c’était un énorme problème. juste après Souffle de la natureChaque fois que vous jouez à un gros match – Si effet de masse ou Personnage – J’aimerais que ce soit sur le Switch. (Sérieusement, comment est-ce possible Persona 5 Pas encore géré ?)

Je ne suis pas le seul. Les fans qui implorent leurs versions Switch sont devenus un mème à ce stade, et la version Switch de C’est un jeu électroniqueQui n’était initialement pas compatible avec la version PS4 Aidez-nous à entrer dans l’ère d’aujourd’hui où le jeu multiplateforme est une caractéristique attendue des grands titres en direct, car les joueurs sont devenus trop fous.

Photo de Cameron Faulkner / The Verge

C’est une façon ancienne de dire que la liberté de changer a radicalement changé ma façon de voir les jeux vidéo. Cette distinction entre console et mobile qui définissait mes premiers souvenirs avec le médium n’est plus là. Maintenant, quand le match arrive, je réfléchis longuement et durement comment Je vais l’exécuter. S’il s’agit d’un jeu de service direct comme Effet Jinshin ou C’est un jeu électroniqueJe veux savoir que je peux postuler avec moi sur Switch ou Smartphone. S’il s’agit d’un jeu de rôle de longue date, j’attendrai peut-être la sortie de Switch, même si les graphismes sont un succès. De la même manière que mon expérience Netflix me suit d’un appareil à l’autre, je veux que mes jeux vidéo fassent de même. perso je regrette d’y avoir joué Excellent jeu de skate monde élémentaire sur PS5 car ce serait parfait pour des sessions courtes sur Switch.

Cette envie d’emporter avec moi les mondes du jeu vidéo s’étend désormais bien au-delà des consoles Nintendo. Il existe des jeux multiplateformes qui prennent en charge les appareils mobiles ; Jeux Xbox qui s’exécutent sur PC, console et cloud ; des services d’abonnement comme Apple Arcade et Game Pass qui fonctionnent sur plusieurs appareils ; Et – le plus excitant – un tout nouvel appareil dans plate-forme Steam Il étend le concept à tous ces jeux qui ne sont pas joués depuis ma bibliothèque Steam.

Cela dit, avec la disparition des lignes entre la console et l’appareil mobile, il nous manque quelque chose de notable. J’ai ressenti cela surtout lorsque la production de la Nintendo 3DS a été arrêtée: Il y a quelque chose de très spécial dans les jeux conçus autour des limites d’un appareil mobile qui souvent n’existent pas maintenant. L’ère DS a été un apogée créatif pour Nintendo et ses partenaires, avec tout, de prend l’innovation Zelda Aux merveilleuses bizarreries du toucher comme Nintendo Et le Électroplancton. changer d’adresse terreur métroïde Il pourrait ne pas exister sans son prédécesseur Le retour de Samos. Heureusement, cet esprit vit toujours comme une sorte de niche à travers des produits comme sinus analogique Et le date de jeu.

En ce qui concerne les jeux multi-appareils, les choses restent souvent chaotiques. L’exclusivité de la plate-forme et les restrictions d’avance croisée ennuyeuses signifient que vous n’avez pas toujours ce genre de liberté ; Les choses ne sont pas toujours aussi faciles que de tirer un interrupteur du quai et d’apporter un jouet avec vous. Mais grâce en partie au changement, les cinq dernières années ont vu une énorme amélioration dans la façon dont les jeux arrivent sur tous les appareils. Je suis tellement gêné de vous dire combien d’appareils je possède C’est un jeu électronique installé, mais il beaucoup.

Cela a à son tour amélioré ma relation avec le jeu, tout comme l’avoir BOTW Sur le commutateur a fait. La plate-forme n’a pas seulement changé ma façon de voir les jeux, elle m’a fait les apprécier d’une toute nouvelle manière.

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