La Nintendo Switch devait être plus puissante

Bloomberg a rapporté récemment Nintendo travaille sur une nouvelle version plus puissante de la Nintendo Switch qui permettra à la console d’afficher les jeux en résolution 4K une fois ancrée. Ce serait certainement une fonctionnalité intéressante, mais ce n’est pas la raison pour laquelle cette nouvelle est si excitante.

La vérité est que le commutateur s’affaiblit depuis un certain temps maintenant, et cela devient un problème pour quiconque utilise le matériel comme contrôleur principal. Le problème n’a jamais été le manque de support 4K, mais plutôt la capacité de proposer des joueurs graphiquement médiocres sans avoir à compromettre les performances.

La question de l’amélioration

Le Switch est sorti il ​​y a quatre ans et il a décollé comme une fusée en raison de la nature hybride portable / console de la conception et de la disponibilité du système. Jeu de Mario devenu un classique instantané, Le jeu Zelda dans lequel … Eh bien, il a fait la même choseEt une version mise à jour de L’un des meilleurs jeux Mario Kart Jamais sorti.

La Xbox One et la PlayStation 4 ont toutes deux reçu des mises à niveau de puissance moyenne, et les suivis de Microsoft et de Sony ont tenté d’apporter une certaine puissance de jeu sur PC aux consoles. Nintendo a sorti son système avec ses composants internes mobiles glorifiés. C’était un choix audacieux qui a porté ses fruits, prouvant que certains joueurs se soucient plus de la bibliothèque et de la portabilité du jeu que de la puissance brute.

Le Switch n’était pas aussi fort que la concurrence, mais qui s’en souciait? Cela ne devait pas être. Nintendo fabriquait ses propres jeux pour la plate-forme, et ces jeux se portaient bien. La différence de force entre le Switch et ses concurrents les plus proches était également moins prononcée avant 2017.

La nouvelle Nintendo Switch et la Nintendo Switch Lite côte à côte

Photo: Michael McWeather / Polygone

Mais cet écart de pouvoir s’est creusé avec le temps. Trop cuit Lancé Avec des problèmes de fréquence d’images importants; Ark: Survival Evolved Il fallait le réduire à l’essentiel Pour fonctionner sur le système du tout. Motion Twin, développeur Cellules mortesEt le Je m’excuse pour son statut de sortie de Switch Lors du lancement. Et le plus récent port de commutateur de jeu majeur, Respawn Entertainment Apex Legends, est Une expérience très pénétrante.

Le développeur de jeux Sterling Silver a écrit sur les défis de transport de Stingbot Arts interdits Switch en 2019. «Dans l’ensemble, j’ai passé 4 mois à travailler sur le port Switch, tout en continuant à améliorer et à terminer le jeu sur d’autres plates-formes», Silover a dit. « Le matériel Switch est unique, et à moins qu’un jeu ne soit conçu spécifiquement pour The Switch, il peut être très difficile de maintenir la cohérence avec les consoles d’appareils plus puissants. »

Ce problème s’aggrave car les développeurs se concentrent sur la puissance accrue de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X. Il deviendra de plus en plus difficile de créer des jeux qui fonctionnent bien sur les deux classes de consoles. La réponse est soit de passer plus de temps à optimiser, ce qui a ses propres coûts et limitations pour les petites équipes, soit de concevoir avec un contraste de puissance massif à l’esprit dès le départ.

Au fil du temps, cependant, il devient probable que davantage de jeux avec des performances, des temps de chargement et des résolutions décevants seront publiés pour le commutateur. C’est une mauvaise nouvelle pour tout le monde, des développeurs essayant d’apporter la meilleure version de leurs jeux aux fans qui souhaitent exécuter des ports de haute qualité sur leur Switch. Il fallait prévoir quelque chose.

Alors, qu’obtiennent les appareils plus puissants?

On dit également que les nouveaux appareils Switch incluent une technologie qui devrait permettre aux développeurs d’obtenir plus de performances hors système.

« L’ajout de DLSS sera une aubaine pour les nouveaux jeux et les développeurs », a expliqué Michael McCuertur de Polygon. Le dernier article sur la console. La technologie Nvidia utilise l’intelligence artificielle pour accélérer le rendu graphique en reconstruisant l’image, en maintenant une qualité d’image élevée tout en offrant des fréquences d’images améliorées. En termes simples, il permet à la carte vidéo d’afficher un jeu à une résolution interne inférieure – ce qui réduit la charge sur le GPU – car il utilise l’algorithme d’intelligence artificielle de Nvidia pour créer une image reconstruite aussi belle que (ou, dans certains cas, meilleure que ) rend le jeu à sa résolution d’origine.

Oubliez un peu les arguments pour la fréquence d’images et la résolution. Les vrais problèmes ici sont la clarté et à quoi ressemble chaque jeu. Les développeurs veulent créer des ports Switch qui permettent aux joueurs de voir et de comprendre l’action tout en s’assurant que les jeux continuent à se sentir bien avec leur gameplay. Tel est le but.

Nintendo a mis les développeurs en lien un peu avec le Switch d’origine: le système n’est pas assez robuste pour être comparable aux consoles concurrentes, mais il se vend si bien que les développeurs peuvent penser qu’ils ne peuvent pas l’ignorer. En augmentant la puissance de la console la plus basse du marché, Nintendo pourrait faciliter le développement de jeux dans tous les domaines, ce qui pourrait conduire à plus de ports – et mieux – de tous les jeux auxquels vous voulez jouer en déplacement.

En introduisant des appareils Switch plus puissants et en amenant les joueurs sur ces machines plus puissantes le plus rapidement possible, Nintendo pourrait fournir aux développeurs un écosystème où ils pourraient passer moins de temps à optimiser leurs jeux pour atteindre cet objectif. Cela signifie également que les développeurs qui passent du temps à créer des moteurs évolutifs peuvent utiliser davantage de fonctionnalités de ces moteurs sur le Switch tout en conservant la jouabilité en termes de performances initiales.

Le meilleur scénario? Plus de ports, exécutés en moins de temps, en utilisant moins de ressources, ce qui est plus esthétique et fonctionne mieux. Et c’est bien pour tout le monde … sauf peut-être Microsoft et Sony.

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