Lors d'une conférence à la GDC 2024, Soen Finke, directeur de Baldur's Gate 3, a annoncé que Larian Studios ne réaliserait aucun DLC, extension ou suite pour le prestigieux RPG, qui a remporté un autre prix du jeu de l'année aux Game Developers Choice Awards mercredi. Cependant, en parlant avec IGN, Vincke a déclaré que Larian avait commencé à travailler sur le DLC et avait envisagé la possibilité de créer Baldur's Gate 4 avant de se tourner vers d'autres projets.
« En raison de tout ce succès, la chose évidente était de créer un DLC, alors nous avons commencé à en créer un. Nous avons même commencé à penser à BG4 », explique Finke. « Mais nous n'en avions pas encore vraiment fini avec BG3, et aller de l'avant avec quelque chose de nouveau ne nous semblait pas bien. Nous avons également passé beaucoup de temps à convertir le système en jeu vidéo et nous voulions faire de nouvelles choses. Il y a beaucoup de limitations. à la création de D&D, et la 5ème édition n'est pas un système facile à intégrer dans un jeu vidéo. Nous avions toutes ces nouvelles idées de combat que nous voulions essayer et elles n'étaient tout simplement pas compatibles. »
Vincke a déjà parlé des défis liés au travail avec la 5e édition, en particulier en ce qui concerne la puissance des joueurs lorsqu'ils atteindront le niveau 12 et au-delà. Peu de temps après la sortie, Larian Studios a déclaré que l'équipe souhaitait créer du nouveau contenu mais ne savait pas encore de quoi il s'agirait. Jusqu'à présent, Larian Studios s'est principalement concentré sur l'ajout de contenu qui n'était pas disponible au lancement, comme un nouvel épilogue et des fins supplémentaires.
Quand est venu le temps de créer le DLC, Finke a déclaré que Larian étudiait ces suggestions. « On pouvait voir que l'équipe le faisait parce que tout le monde avait l'impression que nous devions le faire, mais cela ne venait pas vraiment du cœur, et nous sommes vraiment un studio avec le cœur. C'est ce qui nous a mis dans la misère et c'est aussi la raison de notre succès. »
« Ils étaient ravis »
Venky dit qu'il a pris des vacances pendant les vacances de Noël et qu'à son retour, il avait pris sa décision. '[I] Je suis revenu et j'ai dit à l'équipe : « Vous savez que nous n'allons pas faire ça. » Nous allons changer et nous allons commencer à faire ces autres choses dont nous avons parlé, que nous avions prévu de faire avant de commencer BG3. C’était toujours ce qui était prévu pour la suite, nous avons quelques jeux que nous voulons réaliser et nous avons beaucoup de concepts. Alors terminons avec BG3, c'était génial. Nous avons fait notre travail. C'est une histoire avec un début, un milieu et une fin. Passons donc le flambeau à un autre studio pour reprendre cet incroyable héritage.
Interrogé sur la réaction du studio, Finke a déclaré que l'équipe était « ravi ».
« Je pensais qu'ils allaient être en colère contre moi parce que je n'arrivais pas à rassembler l'énergie. J'ai vu beaucoup de visages joyeux, ce à quoi je ne m'attendais pas, et je pouvais dire qu'ils partageaient les mêmes émotions, alors nous étions tous dans le même état d'esprit. synchroniser les uns avec les autres. De nombreux développeurs sont venus me voir après avoir dit : « Dieu soit loué ».
« Je suis toujours celui qui commence par l'idée initiale, puis je la donne à l'équipe et ils commencent à la répéter et à la transformer en quelque chose de bien meilleur. Pendant BG3, je leur ai demandé quel serait le prochain jeu. .Si je voyais qu'ils étaient excités, je dirais : « D'accord, faisons-le. » S'ils ne l'étaient pas, cela retournerait à la planche à dessin. Ils étaient donc très enthousiasmés par certaines des choses que nous avions prévu de faire. Ensuite, on s'attendait à ce que ce soit le pivot pour commencer à faire BG3 DLC parce que ce que vous faites… Nous n'avions aucune animosité contre BG4 ou DLC, mais le cœur n'était pas là. C'était plus une corvée que Je suis vraiment excité. Maintenant, nous avons de nouveau de l'enthousiasme dans la salle et c'est quelque chose de très important.
Vincke dit que le prochain jeu ne sera pas Divinity : Original Sin 3, et qu'il sera « différent de ce que vous pensez » mais « toujours familier ». Ailleurs, Finke a déclaré que le nouveau projet Lunette « Nain » Baldur's Gate 3ce qui serait impressionnant compte tenu de l’ampleur de ce jeu.
Pendant ce temps, Vincke a confirmé que Larian Studios travaillait toujours sur du nouveau contenu pour Baldur's Gate 3, y compris la prise en charge des mods multiplateformes. Après cela, l'avenir d'Astarion, Karlach et du reste des personnages bien-aimés de Baldur's Gate 3 sera entre les mains des Wizards of the Coast.
D'une manière ou d'une autre, Baldur's Gate 3 laisse derrière lui un héritage impressionnant. Nous lui avons attribué une note parfaite de 10 dans notre critique originale et cela a largement balayé la saison des récompenses. Même si vous l'avez terminé, il reste encore beaucoup à voir, alors assurez-vous de consulter la solution complète de Baldur's Gate 3. Quant à Finke, il pense avoir compris le premier chapitre dans son prochain jeu. Mais si cela ressemble au développement de Baldur's Gate 3, qui a pris six ans, il faudra peut-être un certain temps avant de pouvoir y jouer.
Kat Bailey est directrice des informations d'IGN et co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Avez-vous des conseils? Envoyez-lui un message direct à @the_katbot.