Le conseiller en chef de la réalité virtuelle de Meta quitte l’entreprise, disant à l’entreprise de « prendre de meilleures décisions » et de « soin »

John Carmack, conseiller en chef de Meta VR, quitte l’entreprise après « une décennie d’expérience dans la réalité virtuelle », accusant l’entreprise d' »auto-sabotage ».

Sur une note interne, il le voit Entreprise intéresséeCarmack a critiqué « l’efficacité » de l’entreprise, ajoutant que malgré le fait que Quest 2 soit « presque exactement [he] Voulant voir « à travers son matériel mobile, le suivi intérieur-extérieur, le streaming en option sur PC et le logiciel 4K (ish) », il a été « insulté » de voir un « chiffre d’utilisation du GPU de 5% en production ».

Casque de réalité virtuelle Pico 4 – Examen des premières impressions et comparaison de la quête 2 – Le coin d’Ian pour la réalité virtuelle.

« Nous avons une quantité écrasante de personnes et de ressources, mais nous nous sabotons constamment et gaspillons nos efforts », a déclaré Carmack – qui a co-créé les franchises Doom et Quake – dans le mémo divulgué. « Il n’y a aucun moyen de s’en débarrasser ; je pense que notre organisation fonctionne à moitié aussi efficacement qu’elle me rend heureux.

« Cela a été un combat pour moi. J’ai une voix au plus haut niveau ici, donc j’ai l’impression que je devrais pouvoir faire avancer les choses, mais je ne suis clairement pas assez persuasif. Une grande partie des choses dont je me plains se termine tourner mon chemin un an plus tard ou deux ans et accumuler des preuves, mais je n’ai jamais été capable de tuer des choses stupides avant qu’elles ne causent du mal, ou ne donnent une direction, et je pense que mon influence sur la touche a été positive, mais ce n’est jamais été un moteur majeur. »

Il a terminé en disant qu’il était « fatigué de se battre » mais a dit à l’équipe de « prendre de meilleures décisions et de remplir ». [their] Produits d’intérêt.

READ  Resident Evil 7 et Skyrim sont parmi les titres PlayStation VR les plus joués au monde

« La réalité virtuelle peut apporter de la valeur à la plupart des gens dans le monde, et aucune entreprise n’est mieux placée pour le faire que Meta », a-t-il conclu. « Il est effectivement possible d’y arriver en avançant avec les pratiques actuelles, mais il y a beaucoup de place à l’amélioration. »

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *