Bungie a actuellement une mission : amener les gens à jouer à la dernière extension de Destiny 2 Light and Darkness, The Final Shape, dans un peu plus d’une semaine. Il semble qu’ils aient accompli cette mission.
Actuellement, Destiny 2 a attiré une base de joueurs très saine à l’approche du lancement de l’extension et vend suffisamment de contenu pour figurer en tête des classements Steam.
Destiny 2 est désormais un incontournable à l’intérieur Les 10 jeux les plus joués sur Steamdiffusant souvent plus de 100 000 épisodes simultanés par nuit, malgré le fait que sa saison actuelle, Season of the Wish, devrait être lancée en novembre 2023.
Le crédit, bien sûr, mérite la mise à jour de mi-saison de Bungie « Into the Light », qui a apporté, entre autres, l’activité d’attaque en mode Horde et le défi Panthéon de fin de partie. Il a également repris deux des meilleures quêtes exotiques en forme de dôme de Destiny 2 et introduit trois nouvelles cartes Crucible.
En tant que tel, l’augmentation du nombre de joueurs et la rétention ultérieure ont été notables. Avec le lancement d’Into the Light, le nombre de joueurs de Destiny 2 sur Steam a doublé du jour au lendemain, et au cours des deux derniers mois, il n’a fait qu’augmenter. plus haut Généralement, plutôt que de diminuer après la hausse initiale. Le jeu semble désormais prêt à dépasser le record simultané de Lightfall de 316 750 joueurs lors du lancement de The Final Shape si nous jouons actuellement 100 000 soirées.
Ensuite, il y a les ventes, car Destiny 2, qui est techniquement une offre « gratuite » sur Steam, est le jeu le plus vendu sur le service en termes de revenus, seul CS2 le battant occasionnellement, mais c’est un jeu avec un énorme potentiel interne. économie cosmétique/peau. . Et Destiny 2 le dépasse certains jours.
Puisque Destiny 2 lui-même est gratuit (« gratuit »), ces ventes reflètent principalement la précommande de The Final Shape qui monte déjà en puissance en ce moment. Il y a quelques mois, Bungie aurait été préoccupé en interne par une baisse des précommandes pour le chiffre final. Désormais, des développeurs célèbrent publiquement ces augmentations de délai. C’est tout un changement d’humeur.
Il y a une histoire selon laquelle Bungie réussit mieux quand ils sont « dos au mur », ce qui peut sembler héroïque, mais c’est plutôt brutal, car cela survient après que plus de 100 employés ont été licenciés et que le leadership interne de Bungie est connu pour être médiocre, et tout de ces dirigeants sont toujours là, ce qui veut dire que je ne suis pas sûr de quelles ont été les conditions de travail ces derniers temps. Mais dans l’ensemble, les gens de Bungie sur le terrain réitèrent avec insistance qu’ils sont les plus fiers de tout ce qu’ils ont fait, et qu’ils ont hâte que les gens jouent.
Ce fut une tempête parfaite de bon contenu et de bon marketing qui a produit de bonnes vibrations. La forme finale reste à voir énormément Réussi, mais pas « fort », pour la santé de Bungie, et le jeu ne peut pas perdre trop de joueurs juste après. Mais pour l’instant, les choses sont sur une très bonne voie, c’est clair.
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