«Père PlayStation» Ken Kotaragi est assis avec Katsuhiro Harada sur le dernier épisode de son émission hebdomadaire, Harada’s Bar. Les deux hommes ont partagé des histoires sur le passé, le présent et l’avenir dans l’industrie du jeu vidéo. Parmi les sujets figuraient les rumeurs personnelles, le travail avec Nintendo, l’importance de la publicité gratuite et l’acceptation du changement. Nous avons résumé quelques-uns des faits saillants ci-dessous.
La discussion a commencé avec Kutaragi qui avait ses souvenirs de la sortie PlayStation originale. Kutaragi souhaitait organiser un événement de pré-lancement pour plusieurs entreprises et développeurs. Cependant, aucun des dirigeants de l’entreprise n’était intéressé. Chaque entreprise a décliné l’invitation, car elle ne voulait pas que ses développeurs soient volés. La raison, dans le passé, était que les développeurs de jeux ne recevaient pas de crédit général sur les jeux parce que les entreprises ne voulaient pas que leurs développeurs se voient proposer des emplois avec des concurrents. La pratique existe encore aujourd’hui dans les poches de l’industrie, où les traducteurs indépendants sont souvent privés de crédits. Kutaragi pensait que la méthode n’était pas correcte et voulait la changer.
Ken Kutaragi sur les rumeurs
Kotaragi a également repris des rumeurs à son sujet au Harada Bar. L’hôte a déclenché l’incident du jet de cendrier à Kutaragi dans un accès de rage lors d’une réunion d’affaires. Il a dit que ce n’était pas vrai, mais de telles histoires se sont retrouvées sur Wikipédia. Cependant, une rumeur qui peut être vraie concerne la PlayStation 2. Lors du développement de matériel, de nombreux départements de Sony se sont joints après le succès de la PS1. Selon Kutaragi, ces départements ne comprenaient pas pleinement le concept PS2 et considéraient PlayStation comme un jeu. Après avoir examiné les options de l’interface utilisateur, Kutaragi a déclaré avec colère que « PlayStation n’est pas un jeu ». Il a également raconté ses expériences de combat avec des cadres supérieurs qui n’étaient pas intéressés par le lancement de jeux vidéo par Sony. Kutaragi a déclaré que ces voix n’ont pas d’imagination et ne regardent que le passé, pas l’avenir.
Compatibilité Nintendo
De plus, Kutaragi a discuté du travail avec Nintendo sur la Super Famicom qui a conduit à la création de la PlayStation. Il a dit qu’il adorait travailler avec Masayuki Uemura de Nintendo et son équipe, affirmant qu’ils étaient tous d’accord. Kutaragi a affirmé que les médias et les points de vue extérieurs les ont toujours dénaturés comme un combat. Cependant, selon Kutaragi, les entreprises ne se sont jamais battues et Nintendo n’a jamais été considérée comme un concurrent. Cette ère du jeu s’est terminée par une publicité gratuite pour Sony, Nintendo et Sega. Kutaragi a déclaré que les médias créaient des controverses juste pour rendre les choses intéressantes. Cependant, il savait également que l’industrie se développerait grâce à la manière dont les médias le rapportaient.
Kutaragi a mis fin à la comparution en parlant de l’avenir de l’industrie. Il a déclaré qu’il avait anticipé le concept du cloud gaming au milieu des années 2000 et a souligné l’importance d’accepter le changement. De plus, il a critiqué les gens qui attendent le consensus et n’adhèrent pas au changement, déclarant spécifiquement que telle est la situation actuelle au Japon. Vous pouvez consulter l’intégralité de la discussion entre les deux dans une vidéo YouTube de 35 minutes.
Harada est un développeur très franc dans l’industrie des jeux. Sa renommée dure depuis longtemps Tekken Série Bandai Namco. Récemment parlé Les difficultés du COVID-19 Lors du développement d’un autre talk-show de Bandai Namco.
Harada dirige son propre talk-show sur YouTube, Harada’s Bar. Épisodes hebdomadaires lancés.