Ubisoft et Storyland Studios ont annoncé le début du développement du premier centre de divertissement Ubisoft au monde, dont l’ouverture est prévue en France en 2025.
L’expérience de divertissement multimarque, qui se déroule aux Studios Occitanie Méditerranée, est la première d’une série de hubs qui « immergeront les fans et les nouveaux venus dans des mondes entièrement interactifs » basés sur les franchises de jeux d’Ubisoft.
« Les Studios Occitanie sont heureux de devenir le premier site du concept de divertissement révolutionnaire d’Ubisoft », a déclaré Bruno Granga, fondateur des Studios Occitanie. « Le jeu est devenu la plus grande forme de divertissement. Il est logique que nous nous associions au premier éditeur de jeux en France pour créer un nouveau type d’expérience immersive qui célèbre la culture du jeu. »
Situés sur la côte méditerranéenne de la France et à 40 minutes de route de Montpellier, les studios Occitanie Méditerranée comprendront un studio de cinéma professionnel, de multiples spectacles de divertissement ainsi que des commerces, des restaurants et de l’hôtellerie lors de leur ouverture au public en 2025.
« Ubisoft est heureux de s’associer aux Studios Occitanie, un nouveau développement de divertissement ambitieux visant à faire revivre la magie de la narration en France », a déclaré Mathilde Brisson, directrice du divertissement chez Ubisoft. « Nous ne pouvions pas imaginer meilleur endroit pour créer notre premier lieu que dans la région de Montpellier, où se trouve le studio Ubisoft qui a créé nos célèbres Rayman et Lapins Crétins. »
Le concept de divertissement sera conçu par Storyland Studios et propulsé par la technologie de gamification d’Alterface, « Wander ». En plus du concept Ubisoft Entertainment Center, Ubisoft et Studios Storyland Ils travaillent également sur la conception d’un parc à thème Ubisoft à grande échelle.
« Les deux conceptions sont créées avec un large éventail de marchés cibles et d’emplacements à l’esprit », a déclaré Bryson. « Nous sommes impatients d’apporter ces expériences à notre base de fans internationale croissante et à de nouveaux publics dans tous les pays du monde. »
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