Les armes préférées des fans de Helldivers 2 ont été confrontées à des nerfs brutaux ces derniers temps, ce qui rend le jeu de tir démocratisant qui écrase les bugs, détruit les robots et se démocratise un peu terne pour certains joueurs. Le développeur Arrowhead Studios a admis que les choses étaient allées trop loin dans sa quête d’équilibre, et il semble maintenant que certains des changements aient été annulés dans le prochain patch.
Le responsable de la communauté Twinbeard s’est rendu sur la chaîne Discord du jeu pour donner un bref (et encore vague) aperçu de ce qui arrivera dans le prochain patch : « Il va y avoir un certain équilibre, des nouveautés, des améliorations. » Arrowhead a récemment apporté des modifications controversées à la fréquence d’apparition des patrouilles ennemies, qui recevront également un « retour dans le prochain patch ».
« Plus de détails que cela et quelqu’un va avoir ma tête. Ou ma barbe », a déclaré Twinbeard, puisque tout ce qui est plus intéressant pourrait « facilement conduire à des spéculations sauvages », et il y en a déjà assez grâce aux complots sur le retour de The Illuminate.
Concernant la décision de l’équipe de prendre plus de temps entre les patchs, le community manager a expliqué que « nous voulions surtout ralentir un peu les choses et prendre notre temps dans le travail car il avançait très vite, ce qui avait un impact sur la qualité ». Prendre plus de temps entre les correctifs les plus récents et les prochains « restera probablement le cas à l’avenir » afin que l’équipe puisse travailler plus longtemps sur les correctifs d’équilibrage et éviter de casser accidentellement des broyeurs de bugs amusants. « Cela ne veut pas dire que ce sera le patch qui régira tous les autres », a-t-il ajouté, même s’il semble que le prochain patch commencera très bientôt à reprendre le tapis nerf.
Les joueurs de Helldivers 2 ont réclamé des messages d’intérêt public dans le jeu après avoir appris en ligne que certaines planètes accordaient des bonus de libération après une défaite.