Après 19 ans de service, Mac Walters, vétéran de BioWare, a annoncé son départ du studio en janvier. Avant de partir, Walters a été directeur de projet pour le blockbuster Mass Effect: Legendary Edition, qui rassemblait la trilogie Mass Effect originale, dont la sortie réussie semblait être le bon ton pour la sortie.
Dans une interview avec Min max (Merci, jeux d’ordinateur), Walters a expliqué les raisons pour lesquelles il a quitté BioWare, expliquant que Legendary Edition était « très réussi pour moi en tant que projet, dans le sens où l’équipe était en bonne santé, et nous nous entendions vraiment bien, et puis bien sûr, c’était un succès critique et financier ». « , et que » j’avais l’impression que c’était un hommage à tout ce que j’avais fait dans Mass Effect. Je ne veux plus faire de Mass Effect après ça. Pourquoi tenter le destin ?
Et même s’il est temps de quitter Mass Effect, cela ne signifie pas que Walters en a fini avec les histoires de science-fiction. Il a récemment pris la relève Cape de leadership Dans un nouveau studio appelé Des mondes indescriptibles. Les détails sur le premier projet du studio sont peu nombreux, à part le fait qu’il s’agit d’un « jeu d’action-aventure dans un futur proche se déroulant dans un monde époustouflant plein de mystère et d’exploration ».
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