Les nouveaux matchs Capcom du développeur Street Fighter 6 présentent un gameplay 4K de haut niveau pour Ryu, Ken, Luke et Jamie










Plus de contenu exclusif de Street Fighter 6 a été publié Jeu de détective Ils ont publié une paire de matchs mettant en vedette le joueur de Street Fighter 6 le plus instruit de la planète (pour l’instant) : les développeurs de Capcom.





Cela s’annonce comme l’entrée la plus profonde de Street Fighter en termes de choix et de stratégie, et ces matchs introduiront probablement des idées que vous n’avez pas encore pensé à essayer.










Le premier match est le concours éprouvé entre Ryu et Ken… maintenant avec encore plus de Drive-Outs ! La première chose que nous remarquons est l’utilisation intensive de la parade par le joueur Ryu alors qu’il donne le ton avec la parade pour essayer de contrer un saut précoce de Ken.


Kane ne mord pas, mais passe plutôt rapidement à un équipement « lancer un combo complet », ce qui est peut-être la stratégie anti-parade la plus évidente. Après avoir poussé son adversaire dans un coin, le joueur Ken se rend à Drive Impact dans l’espoir d’obtenir un cercle supplémentaire pour le mur bonus même s’il est bloqué, mais est contrecarré par un autre Barry.


Au tour suivant, nous voyons le joueur Ken utiliser Drive Rush pour se rapprocher, mais Ryu est au milieu de l’impact de Drive. L’utilisateur Ken annule Drive Rush dans son Drive Impact, créant une séquence mécanique de conduite rapide que nous avons dû regarder deux fois pour la traiter complètement.


Nous ne pouvons pas dire si cela est optimal ou non à ce stade très précoce, mais la façon dont ces développeurs utilisent leur compteur de lecteur nous indique probablement ce qui est le plus important dans la définition.


La prochaine étape est Jimmy contre Luke. Le premier tour ici a de grands allers-retours alors que les deux joueurs essaient de se faire une idée l’un de l’autre, commençant finalement à s’appeler des manœuvres offensives commises avec des sauts parfaitement placés et des super combos bruts.


J’ai personnellement découvert un mouvement dont je n’étais même pas au courant en tant que patron de Jimmy pendant la bêta, et c’est un suivi de sa prise au-dessus de la tête qui le voit assommer son adversaire et siroter un verre (similaire à ce qu’il peut faire après un balayer).


Je suis peut-être assez en retard pour la fête, mais je suis sûr que c’est une nouvelle pour au moins certains d’entre vous.


Nous notons également que le super niveau 2 de Jamie (où il prend quelques grosses doses de Kool-Aid et obtient le statut temporaire de niveau 4) lui donne instantanément 3 barres de jauge de conduite complètes, qui sont utilisées lors de ces matchs.


Regardez la vidéo et faites-nous savoir si vous avez appris quelque chose de nouveau sur Street Fighter 6 et sa méta et flux émergents dans les commentaires par la suite.










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