Un dirigeant de CD Projekt Red s'est moqué de son collègue éditeur Ubisoft et de sa tentative ratée de classer Skull and Bones comme un jeu « AAAA ».
AAA est généralement une étiquette donnée aux jeux à succès par des entreprises aux poches profondes pour indiquer que ces jeux étaient coûteux à réaliser. L’étiquette n’a généralement aucun sens. Au mieux, cela nous donne une idée du budget du jeu. Au pire, c'est un langage marketing utilisé pour convaincre les clients potentiels que des valeurs de production élevées font un bon jeu.
Ubisoft a tenté une astuce similaire en lançant son bateau pirate multijoueur appelé Skull and Bones plus tôt cette année. Le PDG Yves Guillemot avait précédemment décrit le jeu sans cesse retardé comme une version « AAAA » pour justifier son prix de 70 $ – un argument avec lequel les joueurs bêta étaient fortement en désaccord.
Le thème de la croissance continue a également été abordé lors du dernier exercice financier. Questions et réponses sur le chat Avec Karolina Gnaś, vice-présidente des relations avec les investisseurs de CD Projekt Red. Une question a été posée en plaisantant si le studio The Witcher et Cyberpunk 2077 réévaluerait sa position sur AAA uniquement au milieu des commentaires d'Ubisoft. « Nous aurons AAAAA », a répondu Gnaś.
Les budgets des jeux vidéo sont devenus insoutenables et c’est ainsi que la course aux armements AAA a officiellement commencé. Skull and Bones a été le premier jeu AAAA de l'histoire. CD Projekt Red ose sortir le premier jeu AAAAA au monde avec The Witcher 4 et sa suite Cyberpunk. Qui prendra la relève, fera le chèque et osera développer le jeu AAAAAAA en premier ?
Plus sérieusement, l'éditeur a également annoncé que The Witcher 4 introduirait « de nouveaux éléments et mécanismes de gameplay » qui n'apparaissaient pas dans la trilogie originale. Nous n'avons pas encore beaucoup d'informations sur le prochain RPG – même son nom n'est pas confirmé – bien que CDPR ne remplacera pas les développeurs par l'IA pour faire la suite.
notre Examen du crâne et des os Il a dit que c'était « beaucoup de travail pour très peu de récompense ».