Skull Island : L’Ascension de Kong Il est sorti plus tôt cette semaine et a rapidement été ridiculisé comme l’un des pires jeux de 2023. Que s’est-il passé ? Eh bien, un nouveau rapport affirme qu’il a été réalisé par une petite équipe de développeurs avec un budget limité en seulement un an, ce qui place le studio dans une position où il serait presque impossible de faire quelque chose de bon, rapidement et à moindre coût.
Annoncer Plus tôt cet été, Skull Island : L’Ascension de Kong C’est le premier jeu vidéo King Kong En près de deux décennies. Le dernier jeu auquel le célèbre singe géant a participé remonte à 2005. King Kong de Peter Jackson : le jeu officiel du film Qui a été développé par Ubisoft. Depuis, les gens attendent un autre jeu King Kong, et le 17 octobre, nous en avons enfin eu un. mais triste, Skull Island : L’Ascension de Kong C’est un jeu de beat’em up fade avec des cinématiques terribles, de mauvais visuels et pas grand-chose d’autre. alors, qu’est-ce-qu’il s’est passé? Pourquoi ce jeu est-il si mauvais ? Eh bien, il semble que tu puisses être blâmé Île du Crâneéditeur.
Dans un nouveau rapport de le bordDéveloppeurs de iguane b– un petit studio indépendant basé à Santiago, au Chili – s’est entretenu anonymement avec le média et a expliqué Île du CrâneL’éditeur Game Mill n’a donné à l’équipe qu’un an pour développer le jeu à partir de zéro.
«Le processus de développement de ce jeu a commencé en juin de l’année [2022] C’était censé se terminer le 2 juin [of] cette année. « Le processus de développement prend un an », a déclaré l’un des développeurs de King Kong.
Kotaku J’ai contacté Game Mill au sujet du rapport.
Selon d’autres développeurs du studio indépendant, Jeu du moulin– Éditeur américain de nombreux jeux vidéo pas si géniaux – fait fréquemment appel à de petites équipes de développeurs pour créer des jeux vidéo sous licence dans des délais tout aussi courts. Les développeurs d’IguanaBee ont affirmé que Game Mill ne fournirait pas aux équipes « toutes les informations » sur le projet, ce qui entraînerait de la frustration et obligerait les équipes à « improviser avec les informations limitées » dont elles disposaient.
D’autres plaintes suggèrent que Game Mill n’était pas disposé à fournir suffisamment d’argent à IgaunaBee pour maintenir une équipe nombreuse de développeurs qualifiés. Des sources disent le bord Donc pour la plupart Île du CrâneLors du développement, seules 2 à 20 personnes environ travaillaient dessus. Comme on pouvait s’y attendre, au moins un développeur a signalé une crise, et celle-ci était grave.
« La crise a en fait commencé en février », a déclaré le développeur anonyme. « J’étais en pilote automatique fin février car tout espoir était perdu. »
selon le bordMême si le développement du jeu a été difficile et l’argent n’était pas énorme, certains membres de l’équipe sont toujours fiers de ce qu’ils ont pu livrer en si peu de temps et dans des circonstances aussi difficiles, comme l’a partagé l’un des anciens développeurs sur les réseaux sociaux. n’étaient pas Ils sont toujours « fiers » des produits IguanaBee Personnage de King Kong Jeu.
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