Obsidian, le développeur du jeu, a confirmé qu’Avowed fonctionnera à une fréquence de base de 30 images par seconde sur la Xbox Series.
parler de Le podcast des Seigneurs de FerLe directeur de la conception artistique, Matt Hansen, a déclaré qu’Obsidian « vise une base de 30 images par seconde » pour le RPG fantastique à la première personne. Cependant, 60 images par seconde semblent peu probables, même sur la série Xbox la plus puissante.
L’équipe d’Obsidian a décidé d’utiliser 30 images par seconde pour faciliter des visuels plus sophistiqués, et comme Avowed est un jeu solo à la première personne, « vous n’avez pas nécessairement besoin de 60 images par seconde », a expliqué Hansen.
« Nous visons 30 images par seconde, ce qui est le minimum. C’est notre attente », a déclaré Hansen.
« C’est un jeu à la première personne, et il n’a pas nécessairement besoin de 60 images. Cela nous permet de nous amuser davantage avec les effets visuels, l’éclairage et toutes ces autres choses.
« Nous avons choisi de faire ces compromis relativement tôt, et nous en sommes très heureux. Le jeu fonctionne très bien compte tenu de son intensité graphique, et cela a toujours été notre objectif. »
Mais Obsidian essaie toujours de comprendre l’essence de la performance : « C’est l’une des dernières choses que l’on fait », dit Hansen.
Avowed devrait sortir en février 2025 sur PC et Xbox Series Cette liste comprend Starfield de Bethesda (qui fonctionne désormais à 60 ips après une mise à jour post-lancement), Redfall d’Arkane Austin (qui fonctionne également désormais à 60 ips après une mise à jour post-lancement) et Hellblade 2 de Ninja Theory, qui n’a pas encore reçu de Mise à jour à 60 ips.
En fait, le raisonnement d’Obsidian pour cibler 30 ips reflète les commentaires faits par le responsable du développement de Bethesda, Todd Howard, expliquant pourquoi Starfield a été lancé l’année dernière à 30 ips sur les deux Xbox Series.
« Je pense que ce ne serait pas surprenant, compte tenu de nos matchs passés, de ce que nous visons », avait déclaré Howard à l’époque. « Il s’agit toujours de ces immenses mondes ouverts, entièrement dynamiques et hyper-détaillés, où tout peut arriver. Et nous voulons le faire. C’est 4K sur le Web. Nous ne voulons rien sacrifier.
« Heureusement, dans ce jeu, nous l’avons fait fonctionner à merveille. Il fonctionne souvent à une vitesse beaucoup plus élevée que cela. Parfois, cela monte jusqu’à 60. Mais sur les consoles, nous le gardons parce que nous aimons la cohérence, là où on n’en a même pas. réfléchissez-y.
« Et nous ne voulons jamais sacrifier cette expérience qui rend nos jeux vraiment spéciaux. C’est donc une expérience formidable. Nous sommes vraiment heureux de la sensation que nous ressentons même dans le feu de l’action. Et nous avons besoin de cet espace car tout peut arriver dans notre jeux. »
Comme cela a été le cas avec les jeux Xbox récents, Avowed pourrait se retrouver avec un mode de performances à 60 ips après son lancement. Il y a également des questions sur la sortie éventuelle d’Avowed sur PlayStation 5, après que Pentiment et Grounded soient passés d’Obsidian à la console concurrente cette année, et sur les projets confirmés de Microsoft de publier Doom: The Dark Ages d’Id Software et Indiana Jones and the Great Circle de MachineGames sur PS5. cette année.
Microsoft a déclaré que la sortie d’Avowed avait été retardée jusqu’en février « pour donner aux joueurs un peu de répit ». Le jeu devait sortir plus tard en 2024. IGN a récemment fait une démo Avowed et nous en avons été impressionnés.
Wesley est le rédacteur en chef des informations d’IGN au Royaume-Uni. Vous pouvez le suivre sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou confidentiellement à [email protected].
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