Path of Exile 2 est en route, mais la dernière extension du jeu, Ultimatum, est sortie cette semaine. C’était un gâchis, pour le dire légèrement, avec des joueurs coincés dans les files d’attente des serveurs et incapables de jouer. Cependant, les problèmes ont été exagérés en raison de la décision de Grinding Gear Games de laisser les streamers en direct sauter les lignes et commencer à jouer immédiatement.
Comme je l’ai repéré Eurogamer, Explique Chris Wilson, producteur de Path of Exile dans Fil Reddit Ultimatum Challenge League, un pilote risque / récompenses dans lequel les joueurs s’affrontent principalement, laissait les joueurs entrer très lentement. L ‘ »erreur humaine » a fait que le maigre relais normal ne fonctionnait pas, et les joueurs ont continué à être expulsés du terrain jusqu’à ce que le correctif final soit accompli plusieurs heures plus tard.
Mais pourquoi la situation de Path of Exile était-elle différente des problèmes de serveur qui affectaient un jeu comme Outriders, par exemple? Eh bien, parce que tout le monde n’a pas été touché. Les bannières payantes apportées par Grinding Gear Games ont été autorisées à être lancées immédiatement, car elles étaient censées être diffusées pendant deux heures. L’équipe de l’époque pensait qu’il était hors de question d’interdire le jeu.
«C’était la chose la plus proche que je puisse avoir pour brûler littéralement un gros tas d’argent», a déclaré Wilson. « Nous avons donc pris la décision hâtive de laisser ces joueurs sauter la file d’attente. »
Comme vous pouvez l’imaginer, promouvoir vos joueurs pour de nouveaux contenus via des influenceurs n’est pas très efficace lorsque vous vous moquez également de leur manque de capacité à jouer. Le studio ne ferait pas ce genre de solutions correctives préférentielles à l’avenir et a souligné que «la plupart» des panneaux ne leur demandaient pas de le faire.
Donner à certains joueurs une chance de devancer les autres ne semble certainement pas être la bonne décision, que vous ayez payé ou non pour eux. Cependant, sur la base des commentaires de Wilson, il semble que le studio ait appris une leçon très précieuse sur l’intention du public et ne fasse probablement plus jamais la même erreur.
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