Villes : Skylines II Le développeur de Colossal Order entretient une relation étroite et unique avec sa communauté. l'original Villes : horizons Il est sorti en 2015 et a conquis le public qu'EA avait laissé derrière lui. Ville Simqui est sorti en 2013 et a été un véritable désastre. Villes : horizons Cela m'a soulagé en matière d'urbanisme et cela ne m'a coûté que 30 $. Le jeu est arrivé pour la première fois sur PC, Mac et Linux avec des exigences matérielles modestes, et a atteint les consoles en deux ans. Décisif, Villes : horizons Il prend également en charge les mods via Steam Workshop, permettant aux joueurs d'ajouter leurs propres outils au jeu et de partager ces fonctionnalités avec d'autres.
« avec Villes : horizons« Le public a grandi et le modding a joué un rôle plus important, ce qui nous a permis beaucoup de créativité et d'inspiration en tant que développeurs », a déclaré Marina Halikainen, PDG de Colossal Order, à Engadget. « Qu'il s'agisse d'améliorations de la qualité de vie ou d'idées de contenu DLC, nous avons rassemblé une énorme quantité d'informations pour nous aider à créer le jeu qui… Villes : horizons C'est aujourd'hui. »
Colossal Order et son éditeur Paradox Interactive continuent de le soutenir Villes : horizons Avec des mises à jour de jeu cohérentes et des baisses de DLC, sa communauté de moddeurs a continué de croître. Le jeu a attiré un grand nombre de nouveaux joueurs pendant la pandémie de 2020, et à cette époque, un certain nombre de créateurs de contenu de premier plan s'appuient désormais sur lui. Villes : horizons Pour les flux et les vidéos.
Dans les mois précédant le lancement Villes : Skylines II En octobre 2023, Colossal Order s'est associé à quelques créateurs et leur a donné un accès anticipé à certaines parties du jeu, afin qu'ils puissent créer des vidéos YouTube présentant des fonctionnalités spécifiques chaque semaine. Ces partenaires comprenaient Béva, Vingt-deux dollars, Yumbel, Infrastructure Et Le plan de la ville joue. City Planner Plays a un avantage intelligent dans ce domaine : Philip, l'homme derrière les bâtiments, travaille comme urbaniste depuis plus d'une décennie, et ses vidéos incluent souvent un aperçu de la façon dont les villes réelles sont conçues. Il a lancé sa chaîne mi-2020 et se consacre aujourd'hui à son travail. Villes : horizons Un lecteur de streaming et éditeur vidéo avec près de 650 000 abonnés sur YouTube. Comme beaucoup d’autres membres de la communauté, il a une histoire avec l’Ordre Colossal qui s’étend sur plusieurs années.
« avant Villes : Skylines II « Après la sortie, je pense que la plupart des membres de la communauté les regardent de manière incroyablement positive et les voient comme » l'un des nôtres « et le genre de développeur que vous souhaitez créer un jeu que vous aimez », a déclaré Philip. « Ils étaient perçus comme réactifs et généreux. … Je ne me souviens pas qu'on ait dit quelque chose de mal à leur sujet. »
C'est exactement de quoi il a été fait Le 15 janvier, très surprenant.
« Nous avons été témoins d'une tendance croissante à la toxicité dans notre communauté, quelque chose que nous n'avons jamais vu à ce point auparavant », a écrit Hallikainen, expliquant que la négativité était dirigée à la fois contre les développeurs et les joueurs. Elle a poursuivi : « Nous avons toujours apprécié la présence des développeurs sur diverses plateformes de médias sociaux et en communiquant directement avec la communauté, mais notre plus grande responsabilité sera toujours de protéger l'équipe. »
Les tensions sont vives au sein de la communauté Cities: Skylines depuis le lancement de la suite en octobre. Bien que le jeu ait été initialement publié en version simultanée pour PC et console, il n'est disponible que sur PC et autres versions. De plus, Colossal Order a augmenté les spécifications minimales et recommandées du jeu juste un mois avant sa sortie, et les nouvelles exigences le mettent hors de portée pour un grand groupe de joueurs.
Même avec un matériel performant, le jeu est truffé de bugs visuels et mécaniques. Philippe a dit Villes : Skylines II Il a overclocké sa carte graphique RTX 4090, la faisant fonctionner à 100 % dans le menu principal, et n'a pas pu jouer en 4K au lancement car le jeu était trop lié au GPU.
En termes simples, il semble que le jeu nécessite plus de temps de développement.
« Depuis le lancement Villes : Skylines II« Les choses sont définitivement devenues plus épineuses », a déclaré Philip. « Alors que de nombreuses personnes appréciaient la transparence de Colossal Order concernant les mises à jour hebdomadaires ainsi que les corrections de bugs fréquentes, beaucoup semblaient considérer Colossal Order comme étant trop prêt à sortir un jeu qui n'était pas prêt à sortir. »
Hallikainen a reconnu qu'il manque au jeu certaines fonctionnalités promises et très médiatisées, telles que la prise en charge des moddings.
« Naturellement, nous sommes déçus de ne pas avoir pu réaliser tout ce que nous souhaitions, mais c'est formidable de pouvoir enfin sortir le jeu et de continuer à y travailler de manière plus ouverte », a-t-elle déclaré.
Le problème, du point de vue de l'Ordre Colossal, est la réponse de la société à Villes : Skylines II. Les joueurs se sont défoulés sur les réseaux sociaux et sur les forums Steam et Paradox, et les commentaires ont atteint des niveaux toxiques, selon Halikainen. Elle cite l'augmentation des attaques personnelles contre les développeurs et d'autres joueurs.
« Villes : Skylines II « Cela a attiré beaucoup d’attention et des attentes très élevées ont été suscitées », a-t-elle déclaré. Il a ajouté : « Lorsque le match n’a pas tenu toutes ses promesses, il était naturel qu’il provoque de la frustration parmi le public. Cependant, les lacunes devraient susciter une conversation sur des idées d’amélioration, des commentaires constructifs et des discussions respectueuses au sein de la communauté.
Pour City Planner Plays et les autres membres de la communauté, le problème réside dans le jeu lui-même. Là où le système massif voit une toxicité, Philip voit une frustration justifiée.
« J'avoue que j'ai été surpris par cette description de ce qui se passait en Villes : horizons Société concernant Villes : Skylines II« J'ai remarqué une augmentation de la négativité », a-t-il déclaré. Cependant, je ne peux pas dire que j’ai remarqué une augmentation de la toxicité. Honnêtement, je pense que la négativité est tout à fait compréhensible et prévisible.
Philippe a identifié quatre facteurs à l'origine d'un sentiment négatif : le jeu n'est disponible que sur PC, il n'est pas jouable sur de nombreuses configurations matérielles populaires, il n'y a pas de support officiel pour les mods et l'Ordre Colossal ne s'est pas tenu responsable des bugs critiques du jeu.
« Colossal Order a été transparent en discutant avec la communauté, mais n'a pas assumé la responsabilité de la sortie du jeu », a déclaré Philip. « J'entends cela encore et encore. Il semble que de nombreux joueurs veulent qu'ils admettent que l'état de la sortie du jeu était mauvais, qu'ils s'excusent et qu'ils fassent un geste de compensation. Jusqu'à présent, ils ont retardé la sortie du DLC – qui a été en La réalité est un énorme point négatif pour les personnes qui ont acheté la version finale du jeu – mais ce n'est pas compensé. [They haven’t] « Cela a fourni les informations que les gens recherchaient. »
Le plus gros défaut de la liste de Phillip est le manque de modifications. Colossal Order prévoit d'ajouter un pipeline officiel pour les mods directement via Paradox, plutôt que Steam Workshop, qui hébergeait les mods dans Villes : horizons. Devenir une plate-forme de modding interne garantira la parité sur toutes les plates-formes, apportant des mods aux consoles et aux joueurs en dehors de Steam. Cependant, la communauté de modding Cities: Skylines a été construite sur Steam Workshop, une plateforme populaire et facile à utiliser, et avec le retard de la sortie de la console, la base de joueurs existante est gênée.
« Les cartes fournies avec le jeu ne sont pas géniales – une difficulté incroyablement élevée, une météo impitoyable – et de nombreuses fonctionnalités principales doivent être améliorées », a déclaré Philip. « Les mods ont offert cette opportunité et elle n'est pas encore là. Le pire de tout est que les premiers messages donnaient l'impression que les mods étaient à nos portes, des semaines après le lancement. [but it’s been delayed] Jusqu’à une date indéterminée au deuxième trimestre 2024.
La collaboration avec la communauté est ce qui a fait le succès du jeu original, et la suite pourrait certainement bénéficier d'améliorations collectives. Actuellement, certains joueurs utilisent un outil tiers pour effectuer des ajustements Villes : Skylines II.
« La technologie est nouvelle, la simulation a été complètement réécrite et le jeu a tout le potentiel pour devenir le constructeur de ville de la décennie », a déclaré Hallikainen. « Ce que nous n'avons pas réussi à faire, c'est d'obtenir le support des mods disponible pour la sortie, et nous faisons de notre mieux pour rattraper notre retard. Nous étions heureux de voir que la communauté des moddeurs ne nous a pas attendu, mais a en fait créé des mods incroyables pour le jeu. «
Ce n'est que le début Villes : Skylines II. Colossal Order prévoit de soutenir et d'étendre le jeu au cours des dix prochaines années. l'original Villes : horizons Il n'avait pas toutes les fonctionnalités, caractéristiques et modifications lors de sa première sortie en 2015, et la suite commence dans une situation similaire. Il voit le système massif Villes : Skylines II En tant que nouvelle fondation, mais sa communauté principale attendait une expérience plus complète.
« Les commentaires que nous avons reçus des créateurs de contenu et des moddeurs nous ont grandement aidés à avancer dans la bonne direction, et nous aimons travailler en collaboration avec différentes parties », a déclaré Halikainen. « Il y a beaucoup de travail à faire et nous prévoyons de continuer à travailler au cours de la prochaine décennie. »
Villes : Skylines II Il s'est considérablement amélioré au cours des mois qui ont suivi son lancement, grâce à une multitude de mises à jour de Colossal Order. Elle est sur la bonne voie. Système massif Des mises à jour sur la progression du jeu chaque semaine, mais il faudra du temps – et peut-être des excuses, un plan et des avantages gratuits dans le jeu – pour réécrire le récit autour de Villes : Skylines II.
« Je pense que les personnes les plus toxiques en ce moment sont les plus grands fans du jeu », a déclaré Philip. « Honnêtement, ils sont déçus parce que le jeu ne se passe pas bien pour eux ou parce qu'ils ne peuvent pas y jouer du tout. Ils sont déçus et critiques, et ce n'est pas bien. Mais pour moi, cela signifie qu'il existe un moyen de réparer le problème. problèmes si le jeu est complètement réparé et assumez la responsabilité.