Nous sommes un grand fan de prendre de vieux jeux et d’y ajouter de nouvelles fonctionnalités graphiques, donc vous deviez savoir quand [Sultim Tsyrendashiev] Publié Son moteur de mortNous devons le couvrir. Maintenant, cela rompt la tradition – au lieu d’exécuter Doom sur toutes les plates-formes imaginables, cette version nécessite une carte de traçage de rayons compatible AMD ou Nvidia. D’un autre côté, l’esprit de Doom est définitivement vivant, car le Doom ray-tracé a déjà été montré sur Steam Deck. Regardez la vidéo ci-dessous pour une démo et revenez après la pause pour plus d’informations.
La partie la plus excitante de ce travail graphique est peut-être Bibliothèque RayTracedGL1 Il simplifie le processus de déplacement des applications avec un pipeline avec une fonction constante de trajectoire en temps réel. Outre Doom, il existe également des démos faites de Serious Sam et Half-Life 1. Il existe également un support de démonstration pour Linux ! Nous avons pu assembler et Testez-le sur notre système, exécutant le 6700 XT et Fedora 35 avec un saignement de bord mesa. Il y a quelques bogues visuels qui doivent être corrigés, mais c’est un excellent projet jusqu’à présent. Le seul reproche que nous ayons est qu’il est basé sur prboom, pas sur GZDoom qui est toujours maintenu, malgré une attention suffisante pour savoir où va le projet. Si cela vous laisse sur votre faim, consultez la suite mises à niveau rétroou alors La mort sur plus d’appareils.
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