Avant l’arrivée de Sony au Tokyo Game Show 2022 ce week-end, la division PlayStation de la société a diffusé une multitude de nouvelles en ligne aux fans au cours des dernières 24 heures. La plus grande nouvelle vient sans doute de Impressions pratiques À partir du module complémentaire PlayStation VR2 pour la console PS5.
Les discussions sur le nouveau système de réalité virtuelle, prévu pour un lancement au détail « début 2023 », font maintenant l’objet de discussions entre les mains prudentes de Sony en matière de relations publiques, et ses premiers testeurs ont fourni des impressions à la fois sur le matériel et sur certains logiciels de lancement apparents.
PSVR2 : ce que nous savons déjà
Merci pour le Annonces Sony plus tôt cette annéeNous savons que l’écran OLED du PSVR2 a une résolution de pixels de 4000 x 2040, qui peut exécuter un logiciel VR en modes 90Hz ou 120Hz. Ces performances sont renforcées par un nouveau système de rendu, qui vise à mettre l’accent sur la précision totale des pixels là où vos yeux se concentrent et brouillent les parties où vos yeux ne sont pas — et cela, sans surprise, est associé à de nouveaux capteurs internes de suivi des yeux.
Nous savons également que le PSVR 2 sera livré avec deux toutes nouvelles manettes de jeu, une pour chaque main, qui suivent le prototype Meta Quest pour les contrôleurs VR (avec boutons, déclencheurs et manettes de jeu) mais avec les mises à niveau techniques supplémentaires trouvées dans le récent Sony. Manettes de jeu DualSense. – Tous les gargouillements plus subtils et les stimuli de « poussée » remplis de stress.
Le nouveau système de suivi « à l’envers » est similaire à celui trouvé dans le Meta Quest et de nombreux casques Windows Mixed Reality, et cela utilise des caméras intégrées pour scanner l’environnement des joueurs dans le monde réel et suivre en mode VR, et non des caméras externes ou des boîtiers de suivi sont nécessaires. Cependant, contrairement Virtuel sans fil MetaQuest 2PSVR2 nécessite une connexion par câble pour l’alimentation et le transfert de données vers la console PlayStation 5.
PSVR2 : ce que nous avons appris cette semaine
En parlant de cette connexion par câble : nous l’avons maintenant vue en action. La nouvelle connexion à câble unique, via le seul emplacement USB Type-C de la PS5, est une révélation par rapport à « l’unité de traitement » externe et aux câbles omniprésents requis pour le premier système de réalité virtuelle de Sony. Ce câble de 4,5 mètres aurait été conçu pour peser le moins possible, mais un câble qui peut s’enrouler autour de vos jambes peut toujours être un facteur décisif pour certains.
Sony a également confirmé que le PSVR manquera d’audio intégré. Tout comme ce dernier modèle, les propriétaires de PSVR2 devront connecter des écouteurs à l’aide de la prise 3,5 mm. Le PSVR d’origine était livré avec des écouteurs économiques, ce qui pourrait se reproduire pour le PSVR2 – et au crédit de Sony, le nouveau casque est doté d’élégants « bouchons d’oreille » intégrés dans lesquels vous pouvez insérer vos écouteurs existants pour un stockage ordonné. Mais c’est un problème par rapport à l’audio intégré dans Indicateur LED Et tous les modèles Meta Quest. Les vidéos de démonstration de cette semaine montrent que les plus grands écouteurs de marque PS de Sony limitent les utilisateurs en VR, réduisent le flux d’air et laissent les gens transpirer, donc les utilisateurs intéressés devraient envisager des écouteurs filaires légers de haute qualité avant le lancement du PSVR2 en 2023. (Ma recommandation de 3,5 mm est Koss KSC32-i est abordable et performant.)
De meilleures nouvelles, le mécanisme d’objectif de Sony comprend un curseur de distance interpupillaire (IPD) précis, accessible via un cadran facile à utiliser lorsque le système est fixé au visage. (C’est une grande différence avec la quête 2, qui Ignorer un tel curseur comme mesure d’économie.) Les nouveaux utilisateurs peuvent accéder à un menu d’étalonnage manuel à tout moment pour s’assurer que le paramètre IPD est aligné sur leur visage unique, cela demande également aux utilisateurs de regarder un ensemble de points mobiles pour calibrer les capteurs de suivi oculaire du PSVR2. Jusqu’à présent, l’ajustement « volant » du PSVR2, avec une sangle arrière en mousse et un port élégant pour un ajustement parfait, ressemble à peu près au même que nous aimions sur le PSVR d’origine. L’ajustement autour des yeux serait suffisamment large pour les porteurs de lunettes, bien que nous attendions toujours d’entendre parler du poids et de la répartition du nouveau système par rapport à l’original – du moins, au-delà des suggestions selon lesquelles le casque actuel est trop léger.
Le nouveau système de suivi de salle PSVR2, qui repose sur quatre caméras intégrées, semble enregistrer automatiquement les éléments de votre espace de jeu. Lorsque les utilisateurs dirigent les caméras système vers une nouvelle pièce, la vue de transit en noir et blanc recouvre les objets (meubles, centres de divertissement) dans un motif tridimensionnel de triangles 3D lorsque les caméras PSVR2 les scannent, plutôt que de laisser les utilisateurs viser la numérisation. et « colorer » l’espace de jeu. Si le PSVR2 se trompe, les utilisateurs peuvent toujours utiliser les contrôleurs système pour définir leurs « limites » VR avant le début de la lecture. Le casque comprend un bouton en bas qui peut activer le mode caméra croisée du PSVR2 à tout moment afin que les utilisateurs puissent voir ce qui se passe autour d’eux sans retirer le casque.
Nous avons appris précédemment que le PSVR2 dispose d’un ensemble de moteurs tonitruants intégrés – une première dans la réalité virtuelle grand public – et nous savons maintenant comment ils fonctionnent réellement. L’intensité du grondement peut varier entre une légère sensation, comme lorsque des mouches bourdonnent autour de votre visage pendant une séquence dans Resident Evil : Village VR، Horizon VR : L’appel de la montagne. Jusqu’à présent, les rapports suggèrent que cette sensation est plus écrasante que répugnante.
Sony n’a pas encore confirmé la luminosité maximale de son écran OLED, se référant simplement à sa note « HDR », mais Sony prend clairement au sérieux la qualité de l’écran et le saignement de lumière. Les panneaux OLED gèrent généralement mieux un rapport de contraste « infini », mettant ainsi côte à côte les noirs les plus profonds et les lumières vives, et le PSVR2 semble inclure un arrangement supérieur de blocage de la lumière provenant des doublures en mousse et en nez.