Take-Two tue tranquillement la division privée

Ces dernières semaines, Des rapports ont émergé Take-Two ferme Intercept Games, développeur de Kerbal Space Program 2, et Roll7, développeur d’OlliOlli World. Maintenant, IGN a appris que ces fermetures sont non seulement imminentes, mais font partie d’une démarche plus large de Take-Two visant à vendre ou à fermer l’intégralité de son label indépendant, Private Division.

Plus tôt ce mois-ci, Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a déclaré à IGN que Take-Two « ne s’arrêtera pas ». Ses studios indépendants sont Intercept Games et Roll7. À l’époque, c’était techniquement vrai ; Les deux studios sont actuellement opérationnels, mais ils ne resteront pas là longtemps. S’adressant à plusieurs sources anonymes proches du dossier, IGN a confirmé de manière indépendante qu’Intercept Games devrait fermer ses portes le 28 juin, après le délai de préavis requis par le Washington State WARN Act. Roll7 est également sur le point de se terminer, même s’il reste encore une petite équipe pour régler les affaires en suspens.

Pendant ce temps, Take-Two veut se débarrasser de la division privée, d’une manière ou d’une autre. En février, l’IGN a appris que les employés avaient été informés que des licenciements étaient imminents, mais aucun détail n’a été fourni sur le nombre d’employés qui seraient employés, pourquoi ou ce qui se passait. Puis, fin avril, la direction a informé les employés de l’entreprise que Take-Two ne soutiendrait plus la division spéciale, date à laquelle presque tous les employés ont été licenciés.

Il y a encore une petite équipe pour prendre en charge les jeux annoncés restants avec lesquels Private Division a des accords de publication : No Rest for the Wicked de Moon Studios (qui est actuellement en accès anticipé), Tales of the Shire de Wētā Workshop et un projet sans titre de Game Monstre. Take-Two a renoncé à deux autres accords d’édition qu’il avait précédemment conclus sous le titre – l’un Accord annoncé précédemment Avec l’équipe Bloober, et d’autres sources nous ont décrit qu’il aurait pu s’agir du développeur de Ghostrunner One More Level.

Les gens de la Division Privée étaient des personnes extraordinaires, talentueuses et passionnées qui aimaient ce qu’ils faisaient.

Même si la division privée et ses studios associés semblent menacés de disparition, Take-Two étudie d’autres options… avec un succès mitigé. L’éditeur est en pourparlers pour trouver un acheteur pour la propriété intellectuelle du programme spatial Kerbal, avec ou sans Intercept Games attaché. IGN a appris que des discussions avaient eu lieu concernant un tel accord avec l’éditeur de jeux de stratégie Paradox Interactive, mais elles ont échoué et il n’est pas clair si un autre acheteur se présentera à temps.

Take-Two est également en pourparlers pour vendre sa division privée et a suscité l’intérêt d’une société de capital-investissement. Bien qu’un accord n’ait pas encore été conclu, des sources savaient que les pourparlers étaient en partie facilités par des individus ayant des liens avec la direction de Moon Studios. Mais deux de mes sources ont exprimé leurs inquiétudes concernant un tel accord et ses liens, citant A. Rapport VentureBeat 2022 Alléguant des conditions de travail « oppressives » chez Moon Studios. Une source avec laquelle j’ai parlé a confirmé que « tout » dans le rapport était « vrai et pire » et une autre a décrit les fondateurs du studio comme « cruels » et un « cauchemar » avec lequel travailler.

Toutes les personnes à qui j’ai parlé pour cette histoire ont exprimé leur frustration à l’égard du leadership de Take-Two en raison d’une prétendue mauvaise gestion de la marque et ont accusé le directeur de la stratégie et président de la division spéciale, Michael Worces, de manque de leadership. Des sources affirment que la société était souvent aux prises avec des objectifs de vente déraisonnables et était contrainte de sortir des jeux avant qu’ils ne soient prêts, Kerbal Space Program 2 étant un exemple récent notable. Cependant, tous ceux à qui j’ai parlé partageaient les sentiments de tristesse entourant le sort de Private Division, citant la mission dévouée de l’équipe d’aider les petits studios indépendants, en particulier ceux qui sont plus récents et moins établis.

« Les gens de Private Division étaient des individus extraordinaires, talentueux et passionnés qui aimaient ce qu’ils faisaient et se souciaient vraiment les uns des autres en tant qu’équipe et en tant que personnes », a déclaré une personne. « Nous avons adoré nos projets, travaillé dur et favorisé un environnement formidable en interne. J’aimerais travailler à nouveau avec l’un d’entre eux. Le problème a toujours été Take-Two et le leadership associé qui nous a obligés à le faire. a prouvé ce que nous pensions déjà que Take-Two était « Deux s’en foutent de ses employés ».

Take-Two a refusé de commenter cet article. Moon Studios n’a pas répondu à temps pour la publication.

Rebecca Valentine est journaliste principale à l’IGN. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].

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